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[推荐] 花园之间:一场关于时间和回忆的旅行,你准备好了吗?

精华2019/10/291427 浏览好游推荐
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在游戏的最开始,画面会沿着房子中间的这条小路一直慢慢往前,在这个过程中,你会发现有一座小小的花园横亘在中间,而这两座房子之间的小花园,就是游戏主人公Arina以及Frendt的“秘密基地”。
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电闪交加的夜晚,雨一直淅淅沥沥的下,而在树屋的Arina和Frendt这一对邻家好友却因为触碰到了一道奇怪的灯光,陷入了一座又一座奇妙的岛屿花园上,这些花园里充满了他们童年的小记忆,于是他们一起踏上了这趟时间和回忆交织的旅行。
这趟游戏的旅行从他们的友谊建立开始,给玩家讲述了一个苦乐参半的故事,Arina和Frendt一起创造的回忆,他们放弃的东西,以及他们给我们展现的:那些永远都不会遗忘的瞬间。
以时间轴为交互的三键操作
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花园之间的玩法设计非常的独树一帜,利用时间轴为交互,(以IOS为例)在游戏中点击右侧,时间会流逝,而点击左侧,时间则会倒退,最后再配合点击中间来控制解谜需要的小机关,如此简单的三键操作,却展示了异常精妙的交互效果,这样耳目一新的小清新解谜方法可谓是很加分了。
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而玩家需要做的,就是利用时间轴以及小机关,将游戏开头中看到的“灯光”护送到岛屿的顶端,随后由Arina和Frendt两人一起齐心协力,将这座岛屿相关的回忆“星座”点亮,需要注意的是:路途上遇到的“黑洞”会将灯光吞噬,此时就需要玩家发挥脑洞和想象力,并结合小机关来通关了。
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此外,在三键的交互里,Arina和Frendt所拥有的“能力”也各不相同,Arina的能力主要是与灯光相关,提灯在靠近光之花的时候可以吸收灯光,而Arina可以在某些位置拾起或者放下提灯,而Frendt的能力则是负责打开小机关,例如控制花的闭合,在某些场景中控制某一物体的时间变化等,这样的设计配合也是妙哉。
精美独特的小清新画风
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除了玩法特别以外,花园之间最主要的“卖点”就是它小清新的画风了,每一帧单独截屏下来都是可以当壁纸的存在,而且在时间轴的交互中,场景与物体之间的细节也处理的非常精妙,随着时间的流逝和倒退,场景中的每一个动作都美到了极致,最主要的还是细节,处理真的没话说!
极简性的游戏叙事手法
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尽管游戏中没有出现过任何一句台词,但是在Arina和Frendt齐心协力点亮的回忆星座里,我们可以看到他们从相识的尴尬,再到各自主动的示好,紧接着一步一步慢慢变成挚友的过程,可以说,是这些时刻汇集在了一起,渐渐地构成了他们的友谊。
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于是乎,在两座房子之间,Arina和Frendt一起构建了他们友谊的城堡——这也就是游戏名“花园之间”的由来吧。
首尾呼应的开放性结局
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在游戏关卡的最后一幕,之前关卡中出现过的主要回忆元素围绕着Arina和Frendt的花园岛屿,紧接着,出现了一道与游戏开头相呼应的闪电,这样首尾呼应的“叙事手法”也设计的非常妙。
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玩到最后,相信大家也懂得了开头的一幕应该是Arina得知Frendt要搬离这片小区的时刻,他们之间充满了不舍与难过,而随着Frendt离开,故事也就暂告一段落了,至于他们以后还会不会再相遇?这就是开放性的结局了…
(但我相信,他们一定会再相遇的!!)
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分割线之后,正文就结束了,让我们一起来总结一下:
花园之间的优势
1、小清新画风尤其精美,每一帧都能截屏当壁纸;
2、音效设计逼真,跟随游戏进程变化,带动了游戏的故事性;
3、利用简单的三键操作,做出了十分精妙的交互效果;
4、全程没有台词,但是故事性强,结局开放。
花园之间的不足
游戏流程短,通关时长约为2-3小时,可重复游玩性较低。
最后,附上我个人总结的一丢丢小建(攻)议(略):
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作为解谜游戏,其实花园之间没有固定的攻略可言,一切的元素都要依靠玩家去探索,发现,并且解决,而花园之间设计的巧妙之处就在于:它的每一个谜题都是独立存在的,在玩的过程中,不需要考虑这一步的操作会不会影响下一处的解谜,因此,只要立足于当下的难题,并且解决就ok了,完整的通关时间大概2-3小时,而需要解锁全部成就,则需要3-5小时左右。
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