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只用两个按钮操作就能这么6??这款魔性手游我真是大写的服

精华修改于2017/06/191.3 万浏览综合
一开始看到《弹跳传奇》icon的时候,我是拒绝的。毕竟作为一个爱好是画面精美、内涵深沉的休闲玩家,这种满屏马赛克,连按钮都只有2个的游戏,简直是一点期望值都没有呢……
TapTap
然鹅为了TapTap“发现好游戏”的金字招牌,我还是带着嫌弃的眼神将《弹跳传奇》装到了我的手机上。
然后?然后几个小时就过去了……
妈妈,这款游戏里有黑洞!我明明才玩了5分钟!
TapTap
《弹跳传奇》结合了跑酷和动作的游戏设计,在一条有3个格子的无限跑道上造就了英雄们的传奇人生。和传统的跑酷直线前进,被迫跑动的方式不同。每一次点击屏幕的左右侧英雄都会向前方斜跳一步,而点击左下角的技能则可以垂直向后跳一格。
TapTap
通过不断左右移动并适当后跳,就可以规划英雄前进的路线,避开障碍,击杀敌人,收集金币和道具。
屏幕上方是不断减少的时间槽,每击杀一名路上的敌人则时间槽可以得到适当恢复。随着跳跃屏幕下方的气槽也会积气,每次后跳需要耗费一格气,气槽积满之后就可以发动必杀技。
TapTap
除了快速进行左右按键的替换前行,还必须计算斜跳一格的推进和适当的后跳时机,来确保不落入陷阱。
3个格子的路径只需要往一个方向连按3下就会冲出屏幕,从屏幕的另外一端出现,一时手快多点一下可就直接把英雄推进坑里了。
TapTap
同时还要注意道具的拾取和敌人的击杀:时间槽不等人,光是跳得快并没有什么卵用,不能形成有效击杀,APM再高你也奔不到关卡终点……
于是左左右右,右右左左间或后跳的操作中,游戏开始充满一种迷之节奏感。干净利落的击杀和被杀和瞬闪式的移动节奏让跑酷的风味中泛出动作游戏爽感来。
TapTap
随着关卡的推进,陷阱和敌人也开始不断的丰富:只会傻站着的敌人开始学会了丢石头,甚至还会把你向后撞退一格;除了一看就不能踩的陷坑,跳上去会冒出幽灵的墓碑,会涌出岩浆的裂缝等活动陷阱也开始出现。
TapTap
光是以上这些设定,就足够让《弹跳传奇》变成一款玩起来带感的杀时间利器。不过设计师显然想把这个时间黑洞做得更深一点——它们为游戏设计了整整8个角色,每个角色都有不同的必杀技和天赋系统。虽然前进的方式依然都是跳来跳去,但不同的天赋树和必杀技让每个角色的手感有了很大的不同。
TapTap
例如忍者的必杀技前突可以快速的突进距离,但是会改变角色的站位,打快了很容易翻车。而游侠的必杀则完全不改变角色位置,只是跳跃过程中可以击杀更多的敌人……
光是角色的收集和天赋树的搭配,都可以玩上好一阵子。
TapTap
(游戏给的初始3个可选角色中,上手最难度最高的就是游侠,别问我是怎么知道的)
游戏操作简单,但操作难度并不太低,对于手残党来说一下午只能打到前3个关卡是很正常的事情。为了照顾手残党的情绪,游戏还特别安排了传送门,只要5次到达同一个关卡,就付出一点小钱钱,让传送门把你送到后边的关卡去。
TapTap
不过对于手残党来说,可能在关卡里得到的金币数还没有传送关卡的门票钱贵(大写的尴尬)……
TapTap
总之,在左左右右前前后后的魔性操作中,说好5分钟,沉迷5小时……对于设计师dalao我的心情只能是这样……
TapTap

友情提醒:请勿在公交车,地铁等交通工具上玩《弹跳传奇》,否则如果不小心坐过了站,塔普娘可是不负责的……
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