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【科普向】解析物理伤害与元素伤害的特点与优缺点,拒绝谣言做好自己~~【ID17331716+tap】

精华修改于2019/12/141.2 万浏览攻略心得
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写在前面: 本人写攻略喜欢把大量的实验放给大家看,让大家有一个直观的感受,为什么会这样?这样是怎么出现的?让大家有一个简单的理解,所以前面可能会有大量的废话。没有时间的玩家可以直接拉到下面观看结论并点个赞。感到好奇的小伙伴们可以细细浏览,另外所有数据都由我个人进行简单的测试,样本数据不足,会有各种意想不到的失误,最终数据会产生偏差。如有误请指出,好进行修改。
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正文
从三测起,就一直有一个说法,元素伤害比物理伤害高。然而现在又有说法物理伤害并不比元素伤害低。到底是真是假?我一直在等待有人解答,可惜没有。我不明白那些那么喜欢爱解包的人,为什么不把这个游戏的伤害公式解刨出来?难道能力有限只能解包游戏黑历史?这就不得而知了。
我简单查了一下资料,为什么说元素伤害高,有好几种说法。其中比较主流的是,三测由于怪物有超频特性会极大的加强怪物防御而不加强属性抗性,所以属性伤害可以越级刷怪。第二种主流说法是,三测试怪物属性抗性根本没实装,只有物理抗性,所以属性伤害比较强。
可是公测超频和属性抗性都已经不一样了,那么现在为什么还要用元素伤害比物理伤害高的说法呢?是以讹传讹呢,还是真有其事呢?这个光说是不行的,我们必须要经过实验。不过楼主实验从不讲究证据,只管大胆猜测![嗒啦啦2_滑稽]
伤害公式反推过程
首先我们要了解伤害的输出形式。但是官方并没有公布数据。解包他们也没有告诉我。楼主也不是什么超级天才,只能以笨方法实验并做出粗略的反推。
我们必须拿一级角色,从未生升任何技能包括队长技,不带意识与武器来做测试。
让我们开始:
1.首先通过大量攻击我们可以发现。这个游戏是存在伤害浮动的,并每次伤害独立计算。与暴击一样独立计算。
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为保证准确性,我们尽量让攻击变为最小,减少幅浮动的值。然后刻意忽略这个浮动。
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2.然后我们以比安卡纯物理攻击。用100%的技能,好精确计算。
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3.最后我们测验多次伤害为174左右浮动,非常接近于攻击力169。考虑到忽略伤害浮动和10%伤害加成。这个伤害啊非常接近100%的技能倍率。
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4.所以由此可见我们可假设假人防御为零(这个假人其实是物理抗性的。用奶妈可以打出的伤害是低于攻击的,但是攻击性职业有10%伤害加成,弥补掉了一些,所以抗性几乎可以忽略)我们以此归零作为起点标准。之后可以大致推导伤害公式为:最终显示伤害=攻击力*技能倍率*(1-防御%)〈按比例分配到动作值〉*浮动随机数(约等于1±0.05之间)
《这里为简化算法和属性公式通用,暴击率一律算成0,所以没有加上暴击,其实就是楼主笨不会算!QAQ》
考虑到浮动伤害是每次伤害单独计算。所以我们要在乘以随机数前要把伤害按动作值进行分割。动作值是指一次攻击会产生几次伤害,每次伤害所占的比例。)这里就比较复杂了有些技能伤害占比不一样,比如说一套普攻每阶段的伤害都不一样。这里比安卡动作值为1次100%,由于我们的是用来测试属性和物理的区别的暂时不用细究这个。
5.得到公式以后我们来验证一下,我们用同样1级的七实来测试。
已知七70攻击为131,技能倍率为100%,然后我们得知锯刃斩击动作值会产生5次伤害每次20%
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那么套入上面的公式131*100%*(1-0%)/5*(1±0.05之间)=结果大约在24.89至27.51之间。4舍五入,所显示伤害约等于25到28之间。然后进行验证。
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25.26.27.27.28验证正确!公式可用。
那么属性伤害是不是也是用这个公式呢?是的,为了阅读体验我就不再截一遍图证明了。属性伤害也是套用这个公式,只不过所对应的是属性抗性。并且不用计算暴击。
属性伤害和物理伤害的对比:
既然他套用公式是一样的。那属性伤害跟物理伤害应该也是一样咯?按理来说没错,可是我多次测试木桩以后发现有一个问题。我发现在同等技能倍率一下,属性伤害比物理伤害伤害要低。当我看到这个测试结果,这不可能啊,没道理啊,属性伤害实际情况要比物理伤害要低?为什么会这样呢?
这里我们拿属性可以随时同等技能倍率转换的烬燃做测验。
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普通物理一击为60左右浮动,可是强化状态下元素伤害只有55伤害。
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这是什么鬼?元素伤害不如物理。物理还可以暴击。这不是物理把元素完爆吗?我看着仓库里的烬燃陷入了沉思。如果不信大家可以去木桩试验场测试。可以用烬燃和脉冲这2个可以等额转换属性的去测试。
看到这个结果,楼主以为自己的思路一开始就错了,后来楼主想了又想。这***就是这个假人的火属性抗性比物理抗性高。
为了验证,楼主把燃尽的第一击伤害堆到100点这是为了测算起来比较容易。
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这时候我们发现转换后的属性伤害为88,可以看出这只怪的火属性抗性为12%
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然后
我们去副本1-12,涂鸦艺术家进行测试
在有盾条的情况下,普通一击为85 ,无盾条普通一击为95
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可见1-12boss真实物防为5%,盾条额外加成10%的防御
在有盾条的情况下属性伤害为94,无盾条的情况下为94
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可见盾条并不增加属性抗性,只增加物理抗性。这只怪的属性抗性为6%
小结:属性伤害可以无视盾条,以怪物的基础抗性造成伤害,物理伤害必须经过盾条的2次减伤。在没有盾条的情况下,2者伤害几乎一样,但物理可以暴击,物理胜出。(此结论待定,并不是最终结论请往下看)
以上结果可能是怪物等级太低。并不能体现真实情况。所以我们去找到等级高的相同怪。恰巧今天苦痛开放。我们去骑士苦痛测试。
有盾条54 无盾条63,这里BOSS基础抗性约为37%,带盾条抗性约为46%,由于浮动伤害的问题可再次确认为盾条会额外提供约为10%物理抗性,与上面相同
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火属性一击无盾69,有盾69,再次可见属性不受盾条影响这里属性抗性约为31%
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小结:越到后期BOSS抗性越高,boss物理抗性成长却比属性抗性成长要多,即使没有盾条,物理输出也开始乏力比不过属性输出了。但是由于物理可以暴击,谁强谁弱并不一定。所以
让我们来算一下物理暴击收益多少才能与属性媲美、
我们已知此BOSS在无盾情况下,属性收益为0.69 ,物理收益为0.63,有盾条为0.54
假设物理和属性都造成了10000伤害
(10000*0.63)*爆率*爆伤+(10000*0.63)*(1-爆率) =(10000*0.69)
6300*X%*200%+6300*(1-x%)=6900 X约等于9.5%
5400*X%*200%+5400*(1-x%)=6900 X约等于28.%
针对这只怪,也就是说你暴击只需要简单的达到9.5%就能用物理伤害跟属性伤害持平。有盾条就得达到28%爆率才能持平
当然这里没有算爆伤加成,算上暴伤加成,暴击率需求会降低。
那么多少会心等于1暴击呢,我们以500会心为范例,300次出现了54次黄字(样本数据不足,只做参考)
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最后得出暴击为约为18% 。如果会心没有复杂的公式的话(时间不足暂未测试是否有公式),那么每28会心=1点暴击率。
那么28爆率需要784点会心。这点并不难。毕业玩家应该都能达到。有暴击存在可见后期物理输出并不是那么疲软,于与属性不相上下,2者收益接近。但是如果怪物抗性能继续成长下去,28%暴击率是不够用的,最终还是属性胜出。
那么其他怪也是这种收益情况吗?
这里我们以最火热的意识10做参考,
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物理攻击25伤害(75%物理抗性) 属性伤害38(62属性抗性) 可以看见由于防御属性越多,所带来的防御性价值越高,属性伤害已经是物理伤害1.5倍的效果了,你这时候,得堆到50%暴击才能比的上。
这只怪我还额外测试了一下不同属性的抗性,暗能大概是31% 雷是62% 火是62%,并不知道是否准确。
以上内容由于样本不足,并不是最终结果,可能存在失误与误差,需要有人进行大量的数据统计,最后才能得出准确的收益详细。另外以上所有抗性,都是以假设木桩机器人防御为零的情况下,并不代表最终真实抗性。我已经提供思路了,大家感兴趣的可以自己试试。
题外话:属性伤害与物理伤害的破盾效果是一样的,主要看是否3消,是什么技能,造成多少伤害,破盾值与是不是属性物理毫无关系。
好了,看到这里的小伙伴,恭喜你们对游戏的理解又进了一步,让我们进行总结。
最终总结
1物理伤害,特点:可暴击,通用性强,会被盾条影响,造成2次减伤。正面攻击不了持盾兵。
2属性伤害,特点:不可暴击,无视盾条减伤,可正面破持盾兵。不会浮动
3 当前版本,怪物物理防御成长比属性要高,所以越到后期属性伤害就越有优势,但是前期收益属性并没有可暴击的物理伤害收益高。甚至某些怪出现负收益。(木桩)
4最终显示伤害=攻击力*技能倍率*(1-防御%)〈按比例分配到动作值〉*浮动随机数(约等于1±0.05之间)
5属性抗性约为30% ,物理抗性约为45% 的情况下,物理需要28%暴击才能与属性收益持平,但28%暴击非常容易达到。
6属性抗性存在独立性每种属性对同一个怪的收益可能不同。所以存在针对性
7值得注意的是,由于存在高物理减防意识搭配,后期物理还是具有不俗的输出。
8以上内容只针对1.70版本,随时由于版本更新,人物角色变化,意识更新,怪物环境而改变。
联机副本boss解析。
属性与物理伤害详细分析。
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