关于游戏减负和玩法改进(国战、联盟战)的一些理性探讨

精华2019/4/20478 浏览综合讨论
本贴主要探讨对象:国战。附带讲几句联盟战。
本帖针对的主要问题:国战和盟战太肝十分无聊的问题。
本帖为理性讨论,我不能说我提出的建议一定是可行的,还需要大家更多的讨论和策划的反驳方可达到良好的效果,我也不是爷新,策划理我就理我,不理我就不理我,玩家交流交流也好。
首先自报家门,一区某联盟的,目前基本处于全毕业状态(除了士兵)。版本更新前打了几场国战,做过指挥也做过混子刷子(你混我就混你刷我就刷),版本更新后指挥了两场国家队的国战,所幸局势较好,都取得了胜利。但是这场结束后也打算歇半个月,因为真的挺累的。所以想了想能不能给玩家减减负呢?
方面一:减负
1.国战:
一场又一场,一天又一天,一城又一城。
进攻求队友,防御求对手,会战打得久。
这就算了,但是是真的无聊。
思路:
降低国战频率和持续时间。
国战频率:把国战改为限时开启。举例说,半个月甚至一个月开一次六十人国战,平时五人国战,依然散排。六十人国战奖励按相应倍数上调,五人国战的奖励保持不变,降低输赢的重要程度。这样做的好处是降低玩家负担,同时六十人国战会变得更激烈。当然,玩法也必须调整,后面再说。
持续时间:把一天中国战的开启时间改为晚上七点到十点(包含会战)。有助于提高上班族的体验,中午开始上班族体验极差,即使不是上班族也得占用睡午觉时间。时间缩短了,大家就这个点激烈地打一波,打完拉倒。
2.联盟战
这个是真的没意思。偶尔激情一下我觉得可以,两天一次太多。
思路:
降低联盟战频率。
改为每周六或每周日相同时间,平时军工。每周激情一次够了,不然现在都没动力打。
方面二:玩法改进(只谈国战)
这个方面是最复杂的,但也最值得探讨。目前国战,尤其降低消耗后,就是拼在线率。阵容没太大意义,玩法也并不有趣。
思路:增加国战阵容多样化和可操作性。
1.取消全场阵容一样的设定,所有人带入自己阵容,但是强化等级全满。达到一定功勋可获得某强力将领征用权,如诸葛亮。全场随机限一位。目的:我辛辛苦苦攒的阵容为什么不能带着打国战。
2.国战设不同职位,如元帅、军师、先锋、粮草官、军械官等。职位由指挥官任命。每个职位有对应的效果。如元帅:攻防属性大量提升,只有元帅一人驻守城池时,城池受伤害降低。军师:策略伤害大量提升,物防大量下降。先锋:物理攻击防御大量提升,策略防御和伤害大量下降。粮草官:与我方伤员同时处于一城时,阵营中的治疗武将可对队友治疗。军械官:携带特殊攻城武器,可越过驻守将领直接进攻城池。(这些设定并不一定合理,重要的是思路。)目的:不同的职位根据自己的效果配不同的阵容,增加阵容多样性。
3.国家指挥官增加权限。每场每国有两次城池保护特权,对己方城池使用,一段时间内无法被攻击。具体时间不做讨论。每场每国有一次破除城池保护特权的特权。效果不赘述。目的:增强指挥官可操作性,更重要的是提高劣势国抗压和翻盘的能力
大致就先这么多,另外想提一句,我还是更倾向于大家组队玩国战,体验会更好。但是对于单机的玩家,游戏中确实应该提高额外的橙丹橙矿获取渠道。
最后,理性探讨
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