13小时通关,还算值

修改于2017/11/29514 浏览综合
整体上来说完成度还是比较高的。
上手第一件事,我就直接买了包,所以不知道没买包的体验会如何。
基于我13个小时的体验,个人感觉主要有几个问题。
第一,剧情还是比较拖,即使是为了深化形象,部分对话也显得和主线太无关了一点。
第二,也许开发团队是为了开发的便利,但我还是要提一点。安卓是有返回键的,进出界面麻烦给个返回键返回的支持。返回键不是摆设,是以硬件设计为基础的基本的交互逻辑。划屏返回没有毛病,但那是对ios来说。除非你们真的歧视安卓用户,完全不顾安卓需求,至少下一作,请务必加上返回键返回。不是所有人按返回键都是为了退出游戏的。
第三,沙漏时间比较没有意义。可能初始目的是为了提高代入,但是本游戏的文本量比较大,加入沙漏打断了连续的游玩体验。对于想直接看剧情的玩家比较麻烦。至少希望能设定成切出游戏再打开自动读条完成。
第四,剧情还有一些小瑕疵。都死了那么多人了,麻烦诸位不要再聊八卦了。真的出戏。
第五,人物语音的音量希望再多多控制一下。或者也可以给个像微信这种长按文字转语音的功能。
第六,华生的存在没什么太大的意义,功能完全可以用其他角色包含。如果想要有大于一颗花生的价值,需要加戏。或者给个有意义,能用上的超自然设定。不要放着猫当摆设。猫可以很有用的好吗?
第七,作个预言。本游戏N的角色算是最立体的了。如果要开发续作出成系列的话,不可避免的,N会复出。之前只是手机掉了,捡到手机的撒谎或者假死之类的。期待团队主动吃书。
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