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关于平衡的一点期待啦(。ò ∀ ó。)
2019/04/20508 浏览
游戏玩法和画风真心超棒(。ò ∀ ó。)
给策划程序美术等大大打call
lz只是个刚入手的萌新 想根据我觉得神似的一款游戏谈谈关于平衡的期待
以下说法如有错 多多包涵_(:з」∠)_
lz玩贼 经常看到问毒流能不能玩的问题
回答总是什么就那样 逆版本啦 背刺版本之子blabla
加点怎么加 输出 奶302 t023或032
宠物除了t貌似都追求高协力
但相信大大们肯定希望这是一款自由度高的游戏啦
但玩家又面临着冲排名的压力 平衡性好才能保证高自由度
现在的平衡问题。。。没玩猎人 不知怎么一回事
涂毒流。。emmm
希望职业 技能 加点 宠物blabla都更平衡呀
(。ò ∀ ó。)
这样每个套路都可以玩玩
但套路的平衡还可以通过增加维度,比如天赋(lz知道这游戏要越快公测越好(版号:??),不然玩家会流失的,但这就是我一个期待嘛(。ò ∀ ó。))
lz刚玩几分钟,感觉和某款游戏神似,今天突然想起来是早已弃坑的流放之路(太肝了受不了_(:з」∠)_)
以下简称poe(没玩过暗黑。。)
poe是围绕着技能宝石的链接和职业的专属天赋进行building的 但是是真的百花齐放 任何点子配合合理building+肝基本都能t18(算是毕业吧)
除了丰富的装备库 这种平衡性更多源于逆天的天赋树

也没必要这么复杂(当初差点被天赋树劝退_(:з」∠)_)
poe的天赋可以最大化突出技能特色,而不仅仅是基础数据的加减,这是单纯的加点 装备技能刷属性品质做不到的
lz玩过四个赛季poe,每个赛季一般两个角色,每次的流派都不一样,游戏体验也不会因为某流派太弱鸡而变得差。虽然每个赛季都要刷一遍那个刷吐的剧情,异界boss也基本没变过,但却完全不会腻。
以上只是个人小期待 天赋做不做无所谓 平衡 多样就行(。ò ∀ ó。)
(自我感觉废话很多)
希望游戏越(赶)做(紧)越(公)好(测)









