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流離 リバーブ
一个应该是游戏机制的东西
2018/06/21
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目前应该分两种敌人,近战(远程)和冲锋,冲锋前面如果有东西或者敌人挡着是不会进攻的(划重点,而迦尔纳的攻击如果打在空地上是会产生冰凌一样的东西是可以阻挡冲锋的敌人的(再次划重点,所以一般流程是,先找寻伤害最高的小怪,大范围能清多少清多少,如果冲锋的敌人攻击很高,就保留一两个小怪在它前面或者用迦尔纳打它前面的空地。顺便长按敌人可以查看信息,这个应该都知道吧hhh
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