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玩了三天。在下还是想彻头彻尾的写个感想
2018/09/23313 浏览
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其实对这游戏在下只能说是心情复杂.jpg
经过三天体验下来,以及评分,以及q群,以及各处评论。
在下不会是很会排版,想到什么说什么,还请各位不要见怪,如果觉得在下政治不正确,也请发帖辱骂以痛快之。
请让在下理清一下思路
就从这游戏公测开始吧,内测方面下面聊。
自打发现这游戏以来,凹凸世界的画风,以及挂机游戏不存在的那些酷炫的特效以及打击感,在下甚是欣喜,关注之。
内测杂七杂八不谈,嘣战纪由于各种原因,易主于游族公司发行以及后面的几次内测,而由于长期的拖拉已经后面内测程度的不尽人意,加之游族臭名远扬。直接导致嘣战纪风评被害,就连在下也受到了此公司的“威名”的影响,在心中留下不好的印象。
而事实也是如此,超大量的bug… 以及阉割后的画面(模糊)…还有看上去十分骗氪的内容…严重卡顿的游戏运行等等。
可谓是一无是处,在下甚是震惊。
群友的辱骂,评论的哀嚎。
在下一度想放弃此游戏。
后来一想,如此画风的游戏,还是舍不得,于是忍受这游戏各种让人不舒服的地方玩下去。
真香
只能说香在在下对这游戏还有几分爱意,爱在画风,就喜欢看喜欢的角色适放技能。
还是说说在下细细游玩之后的体感吧。
首先说说阉割方面,画面的模糊阉割不说。
于公测之时,由于属性在升级时获得的提升,有高有低,三种属性随机升级,于是乎玩家对其直接观感就是稀有度不代表一切,且星级不影响游戏内容。后于公测之后,五星四星三星的角色三围属性,呈一倍的档次下降,如五星三围10那么四星是5三星是2以此类推,直接导致了一些玩家喜爱的角色无法正常发挥作用。
芯片也遭到阉割,吸血、灵能(后改为技能条适放)、击退等的删减,使得角色在后期多方面成长出现限制以及一些特定搭配的技能角色发挥不出应有的作用。(但是其他芯片在下不做纠结,少数私认为改的不错的点就在灵能芯片以及概率发动技能的移除而改为技能条cd的技能释放,大家公认的最好的二测版本在下也体验一二,而技能的概率释放在下觉得是觉得这是一个设计上的遗憾,因为前期概率偏低时,角色的技能却又会一直释放不出来,而后期养成后,又可以不间断的释放,放入竞技场后由于技能不间断的释放,直接导致了技能强度高的角色会一直无敌于竞技场,其他角色无生存空间,而改后cd释放,使得前期也能稳定的释放出技能,而灵能芯片在下私认为也可以改为减少一部分cd的成分在里面,毕竟后期也是需要多放技能,而这个cd的减少又需要一个度,这点还望制作组多费脑子思考。但也是仅此处平衡的改动不错,角色的基础面板属性还望制作组斟酌一二重新设计吧,虽然有些不可能。)
重点还在这一段,如果有耐心看到此处,也能听听在下对这游戏于坑钱方面的理解,大家对一款游戏从头到尾都需要充值提升战斗力的行为深恶痛绝,这点没地方洗白,当然在下也不会对此进行洗白。
还是说回重点。在下翻阅评论以及群内群友们的发言后,还需为游戏澄清几处,关于角色的升级以及突破,绝不是坑钱的点位,虽然确实在不明确的情况之下,比如在下,会以为突破升级的觉醒石在觉醒池里面只能以100点元素捞取100进退的觉醒石以角色觉醒用途,而元素瓶以及100蓝星用于回复元素捞取觉醒石供给角色觉醒升级用途,而在在下游戏推进至15以上的章节时,却发现觉醒石的数量已经巨大到好几个角色都用不完的感觉,取而代之的是源之核心的出现(一百级觉醒以及后续觉醒使用)然,在下又在推图后发现,其实在推进至20章之后,材料委托也能获取大量的觉醒石以及核心,所以在下以为,这并不是值得吵闹的氪金点,反而因为有比获得途径的存在,也不违反嘣战纪作为一款慢速挂机游戏的理念。派出任务委托,并一段时间后收取材料,养成角色,并不冲突。(大r玩家急于养成,请无视)
然真正被改动到无法忍受的地方,那便是角色的品质升级问题,这个地方才真正应该是玩家们哀鸿遍野,骗人氪金,招摇撞骗的地方。
角色品质,却关乎到角色的芯片问题,也就是说。更高的品质,能获得更多的芯片加成。以及获得芯片后,只能通过120蓝星刷除不适合的芯片,芯片却又分三种品质,然芯片其他问题不多说。回到品质问题,在下没有细细算过,然一个五星级的角色,在下出了五个,也只是堪堪卓越品质,后于下个品质获取的碎片,竟需要上千之巨!实在可恶。就说隔壁fgo,同等卡片影响的只有宝具的实际,而对卡片的实力无影响,大r玩家追求满宝卡片所付出的金额,在下粗略对比竟然只能让嘣战纪一个五星角色获得两个至三个芯片的量,获取剩余两个芯片更是呈几何倍数的增长!只能说是可恶至极!若是有幸能让官方人员看到此处,有意悔改,游戏未尝不可慢慢回温,细水长流。
可不管目前如何,在下也还是会玩下此游戏,喜欢的画风与模式也只在嘣战纪。就说那怪力猫的嘣战纪续作,在下也欣喜,关注也。
而后有一些话,一些评论,写完上面的内容,手指发酸,亦不想多说,只是在下觉得,这游戏该骂,但是仅存的优点也不可忽视,依然存在的炫酷技能,依然棒的打击感等等,在下还是十分欣慰,这些东西还在。
总之亦希望制作组能够知错能改,不放弃嘣战纪。顶住辱骂,亦能大刀阔斧的改革,隔壁无人深空也是很好的例子。
搜肠刮肚,脑内空空。再无话可说,也谢谢您能顶着在下有些杂乱的思路看到现在,亦是在下这几天对嘣战纪的看法与观望吧。
