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【科普】关于五行师中的各种结算顺序

精华修改于2019/02/131377 浏览
注:纯属个人意见,非官方,而所有结论都均已实测过。
1、一个回合
一个回合的顺序为“抽牌阶段”、“回合开始阶段”、“出牌阶段”、“生灵攻击阶段”、“回合结束阶段”和”弃牌阶段“。
2、抽牌阶段
首回合跳过了这个阶段。做的事情就只有一件:把牌库顶的1张卡牌放入手牌。
抽牌阶段抽取的牌,记入单回合抽牌数量(【惊变】相关),但不属于法术抽牌(【逆修斩】相关),估计也不会属于生灵抽牌(目前没有相关卡牌)。
3、结算顺序
3.1 单方
单方的“抽牌”、“弃牌”、“攻击”、“生命+”、“生命-”、“进场”、“死亡”、“离场”和主动使用效果等,牵涉的东西比较少,结算比较简单,看牌面描述即可。
3.2 双方
有着”双方各……”这样的描述,会先结算己方再结算敌方。比如【定海神珠】就是己方先抽,敌方再抽。
3.3 多个效果在同一时间生效
回合开始与回合结束这两个阶段生效的效果非常的多,当然以下顺序不仅适用于这两个阶段,在其他时候也是适用的。
(吐槽一下,“操控者回合开始”与“己方回合开始”效果是一样的,纯描述问题。)
己方门派技能—>己方主角装备—>己方生灵技能(及其装备效果)—>敌方门派技能—>敌方主角装备—>敌方生灵技能(及其装备效果)
注:
1.敌方门派技能排在第4位是估计的,找不到验证的方法,应该不会错。
2.己方回合场上有多个生灵(及其生灵装备)需要结算时,顺序为从左到右,先生灵后生灵装备。
3.场上生灵有【定风珠】的封印效果时,这个效果的结算还在生灵技能之前,故【定风珠】是无法让“己方回合结束”的生灵效果失效的,比如【阎罗王】。【定风珠】作为御龙金卡,这样子的结算顺序真的好吗?望加强!
4.所有场上生灵同一时机的技能结算是一个整体,全部结算完之后才会结算其他。比如场上有两个以上【血妖】,手牌中有【不死印】,在回合开始时,所有【血妖】的效果结算完后,才会触发【不死印】。
3.4 统一结算原则
游戏中的结算是线性的,就是1个效果结算完了再结算下1个效果。结算一旦开始,是不会被其实任何效果中断的,当然游戏胜利或失败除外。
注意连锁区的牌还没有开始结算。
下面举几个常见或不常见的例子。
3.4.1 【羊力大仙】与【叠翠】
先结算攻击,即打2次,再结算【羊山大仙】的效果2次,即攻击+2。
3.4.2 【阴风袋】与【鬼吹灯】
先结算完【鬼吹灯】的效果,再结算【阴风袋】的效果。
所以顺序为:己方弃牌—>敌方弃牌—>己方抽牌—>敌方抽牌—>己方掉血—>敌方掉血。
3.4.3 【鲤鱼精】与【孙悟空】
先结算完【孙悟空】的进场效果,再结算【小猴精】的攻击+2,最后结算【鲤鱼精】的效果,会对【孙悟空】和所有【小猴精】造成9点伤害。
虽然【鲤鱼精】在结算的中途死亡,但任何结算一旦开始就会持续完成的。
3.5 选定目标与效果
有些法术牌和所有生灵装备牌,想要使用,有两个条件:法力和目标。没有可选的目标时,这类牌不可使用,比如【九阴白骨爪】,【妙手回春】等等,太多了。
当这类牌选定目标后进入连锁区时,目标消失(消灭或回手),会导致这张牌无效。这是很伤的,牌用了,法力也消耗了,效果却没有。
高手与新手的操作区别往往就体现在这里。还是举个例子。
对方使用【九阴白骨爪】消灭他的【龟丞相】,而你连锁【飞剑】将【龟丞相】消灭,那么【九阴白骨爪】就失效了。
用己方1点法力1牌,换对方1点法力和少抽2牌,那是很赚的。碰到【碧海神通】这种高费法术,敌方这一回合几乎就是要空过了。
而有些生灵牌的进场能力中也会被要求选定目标,目标存在时,那是必须要选定并结算效果的,目标不存在并不影响生灵进场,比如【孔雀公主】。
3.6 触发效果
这类法术一旦触发,直接进入结算,并没有进入连锁区,所以是无法反制的。提一下,手里有多张时且费用够的话会全部触发。看下面例子:
己方有5法力,手牌中有5个【血之凝视】,敌方【孙悟空】进场,5张都会触发,但只消灭最左边的1个【小猴精】,并抽5张牌。抽牌说明后面的4张并没有无效,只是鞭尸了那个已不存在的【小猴精】4次。
4. 生灵攻击阶段
值得一提的是,每一个生灵的攻击都是一个独立的结算过程,并不是所有生灵攻击完之后统一结算的。
5、出牌阶段和弃牌阶段貌似都是游戏常识了,没有什么好说的。
谷哥新卡组,离火之精十七连胜截图
谷哥新卡组,离火之精十七连胜
开发了一晚上开发成功了,出来就是一个十七连胜,可惜失误太多没能二十连 玩这套需要计算好自己的资源,别急着刷把自己刷没了,节奏和别的卡组都不一样,多打打熟练了就好了 有点不会教了,挺复杂的这卡组,选择比较多,哥哥们多玩玩就会了 拘魂还阳可以给阴姬,触发阴姬的进场杀自己的非衍生,相当于一次回手 泰山王找合适的时机落地,可以给对面很大压力,有时候离火来的不是很及时,就需要泰山撑场面,泰山王的续航是打快攻
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6月上尊卡组推荐截图
6月上尊卡组推荐
大家好,我是通天塔简单人机。今天是我们上尊卡组推荐的第一期——水火回手。 水火回手应该说是比较历久弥新的老古董卡组了,玩这套之前我也是去论坛翻了几乎所有讲解此类卡组的帖子,并且博采众长组出了我个人比较满意的构筑 本月也是全程使用水火回手上尊,贴图是上尊后半段使用的卡组,之前用的那版是去掉一张闭月加一张灰飞烟灭。总体来说构筑没有明显变化,胜率也基本稳定在72-75左右。当然这是我用人机操作打出来的胜
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关于异画的建议截图
关于异画的建议
其实异画不一定要完全有别于原画,我们想的是在有选择的情况下,选择符合自己审美的、让自己更赏心悦目的插画,如上面我diy的:图1和2,图3和4。由于每张都有我喜欢的点,索性都保留。 【插画鉴赏】 图1AI懂逆光,图2体态飘飘欲仙,图3容颜光影色色,图4色色和色色[表情_酷][表情_酷] 【异画建议】 1、可同场景不同角度。[表情_酷][表情_酷]如图1-4,平时diy时,AI每次导出4张图,取景角度
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金水印牌,无稀有,T0.5截图
金水印牌,无稀有,T0.5
这个卡组很强,至少T0.5。主要是很吃操作,每次输80%是失误了。感觉我不是一个合格的决斗者。化龙去掉就是无稀有卡组。 攻略有空我慢慢写。对自己操作自信的新人可以用。 这个卡组是一个范守反击类的卡组,中后期发力。在6修为之前没有被打死,就已经赢了一半了。除了女儿国真的很难打,剩下的卡组轻松五五开。修为到了20点,就有一种为所欲为的感觉。 核心思路是,过牌,修为,反制。 过牌:除了常规的法术牌,卡组
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辛世纪福音战士截图
辛世纪福音战士
简单轻松的娱乐卡组,靠羁绊,热血还有金系打败对面
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弃牌盘丝土上尊截图
弃牌盘丝土上尊
险道神修改之后发现特别契合弃牌土的前期抢节奏风格,带上之后强度高了很多,上手了也可以二费断刀不亏节奏 思路就是换牌无脑换掉高费,前四回合甚至三回合把手牌打光,当快攻打给对手施压,中期阎罗王或者盘丝洞技能抽牌,打不过就等地藏碧落翻盘,从前期一直强势到后期 抢节奏非常重要,有时候为了抢节奏阎罗王都要修掉丢掉,节奏好的时候甚至能和快火激情对攻,既然没法解题就抢先给对面出题 缺点也很明显,怕百鬼落花聚宝盆
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金土姻缘上尊截图
金土姻缘上尊
这个卡组的强度还是很高的,可以说不怕快攻不怕生灵不怕清场,但怕木
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火柱变种-险道神嘎嘎猛截图
火柱变种-险道神嘎嘎猛
险道神加速快攻卡组的铺场,对手表示根本解不完[表情_斜眼笑]。 险道神不吃百鬼,对手四费不可能一个百鬼解场,特别难缠。 我直接砍上尊阶,卡组应该还可以提速。 H4sIAON1dWkA/wEiAN3/HoIGqCBgAddgBtLBlcHDgegBwIKUQrbBrEGkQpiBz0HiAbeN6JsiAAAA
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实在卡组截图
实在卡组
感觉打什么都不得劲啊,胜率也一般,还是老卡组,没啥意思,不过这套也算是最近在玩的老卡组里胜率比较高的,14输1,就杯子上手解放大脑,对面拆不掉就等输,小蜜蜂应对站场也还算好用打起来挺舒服的,这个禄星也是我觉得非常舒服的一张卡,很多情况下都是可控复制。 卡组已发上尊卡组,如果有对该卡组感兴趣又不愿意一张张复制的直接去上尊卡组里就行
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丐版卡组,萌新入坑可以从这两套入手截图
丐版卡组,萌新入坑可以从这两套入手
最推荐水火,因为当你拿到一些强力进场怪或者癫勺怪就能对这套丐版进行补强,比如燕赤霞,比如云中子等等,从快速过度到经典主流卡组比较丝滑,而且随机性强,不容易腻。 然后水土套,靠牛马联动,可玩性也可以,但没有水火这种过度丝滑,水土爷和这卡组差距很大,所以想过度到水土爷,需要一定时间收集,但是如果你有之前的丐版水火,玩这套丐版水土,是很容易的,也可以做到不会玩腻。
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