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写点心得

2017/09/20152 浏览
现在Rank18,积分1500-1700上上下下。
这游戏还是靠前期出的零件打天下,后期出的零件不要说实不实,有些连华都没有。
【哪些零件需要解?】
框架:最好全解
轮子:至少解到2×5履带
动力:至少解稳定器与超稳定器、引擎。如果打算飞天和近战,把火箭引擎也解了。
武器:最好全解,个别不想用的可以不解。
连接:至少悬臂也是要的吧。
燃料:全解,必须。
装甲:至少普通2×2,普通2×4三角,超薄2×3要解。如果靠别人蓝图吃饭,普通2×2与普通2×4把所有花样全解了吧,靠自己拼的就一个花样就够。梯形太晚了,按理也不错。
装饰:也就弹药箱防御高点可以当一块超薄2×2使。
特殊:炸弹随便挑。不用也可以。
涂装:愤怒之眼就足够了,何必大费周章呢~
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【究竟有哪些流派?】
「飞天流」
特征:武器往往不超过四件,无装甲,较多的火箭引擎。油箱多。
优点:一般谁都不会特意在后方设防,飞天流就是专打后方的。有时可以起到四两拨千斤的效果。
缺点:前提是要飞得过去,然而飞天流还真不是那么容易飞过去,拼装和操作要求都很高。原点对称的飞天车稳定性相对好点,非原点对称的话往往中途或者落地散架。武器限制在巨炮、超加农、加农、火管(以下均代指火焰喷射器),也就是射程长或者攻击大的,火管主要为了近身烧。我下载了大约十个飞天车蓝图,只有两个发挥正常,还都是原点对称。
而且飞天流惧怕高抛时的双管加农和小迫击以及火箭炮。也就是能堆得起炮弹量优势在高位拦截的方式。且,攻击缓慢,害怕武器被毁,哪怕就一个被毁。
「高抛流」
特征:武器高度在半屏以上,往往顶着天,个别车的武器还会因为支架不稳而上下摇晃。
优点:高度上的压制,马谡念的兵法没错,“居高临下势如破竹”,对矮车身是个大打击。而且容易聚集炮弹猛攻一点。
缺点:因为车身高度往往大,以至于防护并不会太到位。有些装甲放前但不遮武器,一旦装甲打爆会被中低抛的车压制。有些轮子严重暴露,一旦打爆轮子……往往还是因为车架高度的原因继续高度压制😂排得好的话就算仰倒也能赢。
「低抛流」
特征:武器高度往往半屏以下,个别车身剔除轮子也就3-4格高。小迫击、机枪和近战武器在此非常欢迎。
优点:容易防护到位,难翻车,个别设计合理的长车身甚至可以在前半截烂掉后,后半截依然正常运作。武器主要针对车轮。
缺点:怕高度压制,用小迫击炮堆炮弹数量也未必全拦截成功。怕密集近战武器(比如三条火管冲上来喷),很快连车带炮一起爆掉。××××××××××××××
【武器,只讲我用过的】
初始加农炮,高不成低不就。也就那样了。
小迫击炮,容易堆数量,高低抛都不错。
尖刺,铲车轮还行,其他一般。
机关枪,容易堆数量,直线攻击,由于子弹不能抵消炮弹也不能被炮弹抵消,所以和炮类互克。
双管加农,堆炮弹数量的利器,高抛神器。
动力锯,似乎这玩意不能一直按键转(?),反正我很少见到带锯子的车。
超加农与巨炮(繁中译为火炮),攻击距离远是个优点,用于飞天流不错,然而攻速太慢。
大迫击炮,略废柴,一抵消就只能呵呵了,堆不了数量。
火箭炮,攻速慢,多弹头算个优点。而且多个火箭炮可以直接通过炮口对炮尾连在一起。
火管,攻击距离其实是1×3框架的长度(两格距离),毕竟火的外焰温度最高……近战最恶心的武器。
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其他就不说了,变化太大,张儁乂说过,“行军打仗,须得随机应变”😝不然就像马幼常一样失街亭了。