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理智讨论等级转换系统降价的可能性

修改于2018/12/03421 浏览
不必介绍我自己,我是一个普通的卡片怪兽玩家,我本人认为卡片怪兽的等级转换系统可以优化一下(让玩家付出更低的代价),一方面站在我平民玩家的需求,另一方面我觉得这个能量转换系统完全可以争取优化。我希望策划能够耐心看看我的话。
首先我是希望卡片怪兽可以更多盈利的,因为我喜欢这个游戏,爱屋及乌,我也很喜欢这个游戏的团队,所以我希望如此好玩的游戏的开发团队能得到丰厚的回报。我的废话说的太多了下面进入正题,阐述,为什么应该优化等级转换系统。
如果想换一套卡组,需要多少能量?比如说一个玩红的大佬想转蓝,那么他需要多少能量?黑铁卡不计算在内(因为黑铁很多玩家的材料可以立刻升一个)我计算了一下至少需要80+的能量。如果不氪98,每月可以花费750钻石买50能量,算上微氪玩家的月卡每个月能拿到60点能量。因此想要换一套卡组对于平民玩家来说时间成本太高,不得不等待一个月,或者氪98(不氪98也不会舍得直接花钻石买能量忽略不计)。也就是说想立刻享受转换卡组的乐趣,就必须氪98。不氪98,很难随心所欲的更换卡组,就算你是远古级老玩家积累了上千能量,也浪不过十几次就没了。
我坚定认为,官方对"等级转换系统"的定位存在误区,才会出一个花费高昂的代价才能转化卡组的系统。为什么呢?因为请记住,这是一个卡牌游戏,是一个组合游戏!
虽然卡片怪兽的卡组就16张卡,但是灵活性是非常足的,玩法,套路非常多,卡片怪兽的核心玩法一定是体验不同的卡之间的配合,多张灵魂卡之间产生化学效应,抄别人的卡组真的是你玩这个游戏的真正乐趣吗?我相信每个人肯定都希望可以自己动手开发卡组。
然而,尝试不同卡组的代价是略微高昂且唯一的。你必须氪98。不氪98你就只能跟着大佬走,升级主流的强势卡,谁都不想浪费资源,因为一旦不慎升了一张废卡,资源就浪费了。
看到我反复提到"98","高昂"等字眼,各位看官可能会说,你太穷了,所以这点钱都不愿意掏。但从我的角度来讲,我是愿意在卡怪里花钱的,我愿意氪精英卡,愿意氪魂晶,但是我不愿意氪98。原因很简单,氪98并不能使我在游戏里变强。促使我花钱的唯一动力是能让我在游戏里变强,并且氪一发精英包或者买魂晶是永久收益的。98只不过能让我玩的更开心,并且还是一个无底洞,每个月都花这么一次98,我心里憋屈。
说了这么多不知道大家有没有理解我的意思。简单概括一下:
卡片怪兽的核心玩法一定是尝试不同卡牌,体验不同卡牌的配合带来的乐趣。相信随着新出的卡越来越多,这一核心将更为凸显。
然而卡牌升级系统和等级转换系统却与核心玩法是冲突的,卡牌升级系统不能动,但是等级转换系统可以动。正常的能量获取渠道时间成本太高,98一个月是一个明显让大部分平民玩家望而却步的价位。这将挫伤很多玩家玩游戏的热情,因为只玩一套卡组,一定会腻。
看到这大家可能会想:“楼主怎么这么笨!策划就是故意的啊,就是逼你在这里花钱呐!”对于这个,我想说,好的游戏一定能够知道怎么良性骗氪。强行设定不人性化的东西那叫逼氪,逼氪能获得收益,能赚钱,但代价是劝退一波原本很喜欢这个游戏的人,然后吸土豪的钱,吸完拉到,也赚点盆满钵满了,对于利益来说当然可以,但是我是热爱这个游戏的,如果这个游戏的团队选择逼氪道路,我只能默默失望。至于怎样良性骗氪,动动脑子,官方和玩家可以都很开心。
以上说的是为什么要改的原因,至于怎么改,其实我心里面已经有了一个方案,保证游戏在这方面的收入不会降低甚至反而会更多,但是连官方会不会有优化等级转换系统的意愿也是一个未知数,我就先不说了。
卡片怪兽icon
卡片怪兽
6.5
10月01日 新版本更新
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卡片怪兽 封面
10月01日 新版本更新
卡片怪兽2.98版本,三张精英卡强度拆解+异界战场轮换前瞻截图
卡片怪兽2.98版本,三张精英卡强度拆解+异界战场轮换前瞻
9月1日更新2.98版本,三张精英卡+异界战场效果轮换+一堆活动同期开。新卡值不值得抽、异界效果怎么应对,逐个说。 牧师苏菲:自然阵营终于等到大拐 平衡/自然阵营的精英辅助卡,苏菲的核心价值在于给全场友方怪兽叠buff。 她有两个关键增益技能:长青赐福3直接提升友方怪兽的攻击力和生存面板,祷言共鸣2则在友方释放技能时触发额外联动效果。简单说就是——你场上怪兽越多、技能释放越频繁,苏菲的辅助收益越高
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2.91版本更新说明截图
2.91版本更新说明
亲爱的牌友们! 《卡片怪兽》2.91版本将于2月1日正式上线,我们将于1月25日凌晨0点进行停服维护。在本次更新的 2.91版本中,全新年兽怪兽卡「星游马」,年兽装备卡「时空远行鞋GO」,新精英「猎人眼线 安平」、「化身博士 杰基尔」以及「堕落塔罗」将与众多新卡牌一同亮相,与此同时,2月新卡抢先体验活动也在火热进行中。 更新时间 1月25日00:00 ~ 04:00,停服维护更新。 停服维护时间可
官方
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浅评一下目前已有的伙伴技能截图
浅评一下目前已有的伙伴技能
1.巧手猩: 通用性:高。适合所有卡组,解决开局卡手问题,以及可以把想用的怪刷上来 2.疗疗鱼: 通用性:低。生长流专武,但是生长流本身就缺费用,很少有用的机会,只能锦上添花不能雪中送炭 3.绿小芽: 通用性:低。均衡流专武,解决了均衡高费开局上不了怪的问题,但是均衡本身也没有上场空间,只有数值没有机制很容易被针对 4.假面蛇: 通用性:中。能提高场上怪兽存活率,适合牌库厚度不高的卡组(不能增加怪
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版本最爽卡组!!!截图
版本最爽卡组!!!
这套卡组怪兽和道具卡连接性相当强,可操作性非常高。猪霸戴王冠还行,一回合吸12血,猪霸带万物莲也很厉害,特效放两次一回合数值就相当高了,猪霸天魔铠带伙伴大力猪清场能力强,而且这些装备很多怪都能穿,天魔铠很好刷出来,也就不用担心卡手卡得厉害。两只熊给sp犬娘提血量的同时还能回费,猴子可以复制对面的撤回怪以及复活怪,放在sp的上位,sp吃猴子对面拿不到猴子的两费因为猴子视为被献祭了,咕咚配合蛇双迷雾也
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艾斯。新手卡组截图
艾斯。新手卡组
我要证明艾斯还没有落后版本。只是真的没有力气了。我已经尽力将艾斯提高一个高度。这套出装普通的可以打2800。改一下的话有3000(图一是适合新手的。图二是当你有装备时候可以这么干。当然,但还是怕生长卡组和色子卡组)
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新卡爆料截图
新卡爆料
#卡片怪兽
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龙王结界,有点意思截图
龙王结界,有点意思
打完小怪就直接判定对局结束了? 那追求高击杀数就不能速杀小怪,这样对局中的具体的时间和效率不好平衡哇 起初以为“践踏重靴”要比“手枪”得分更高呢,这样看来也不是如此嘛 这套单核藤蔓的打法,后期不需在意小怪的恐惧,但要小心前期的“穴居人”以远程抹装备(手枪是2费) ps:个人感觉前期肥藤蔓数值,“5星萤火虫+蘑菇搭配3星治疗长笛”比单/双“花树精”效率更好一点
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第二期:精英卡从夯到拉排名截图
第二期:精英卡从夯到拉排名
接上期把剩下的怪兽排了一下,仅代表个人观点。 国王不解释真神必须夯;薇森娜是献祭流的精髓卡,很巧妙的设计,召唤无敌信徒或者一些其他撤回卡往往可以打出意外效果,比克总更有威慑力,给到夯;獾最强单卡,三费可以打出25点伤害,并且附加沉默效果,解场能力非常强,必须夯;类是蓝绿卡组的灵魂,非常独特的机制,如果配合女王或者芒果加上生长非常无敌,但是蓝绿卡组其他怪兽都较弱,所以出场不高,勉强给到夯;白雪非常优
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请教一下,小程序版截图
请教一下,小程序版
我的黄绿除了永恒竖琴和基山都有,还有十颗魂力和两个珍兽魂力,马上又能拿到两个 app版和小程序版我看黄绿好像差距不是太大,思路可能差的不太多 目前能带进黄绿阵容的小程序版已出卡片有大地杖,星之杖,永恒竖琴,堕落塔罗这几张,还有的实在不适配,能给我提点建议吗,马上周年庆的时候我想换一些 目前阵容是抄排行榜前面黄绿的,基本都是这样,除了道具换成大地杖或者竖琴之外没有区别,打了一个月觉得像是上分比较快的
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00:09
新玩法截图
新玩法
#卡片怪兽配队 #浅评一下 之前回血,蓝绿速通,如今新卡登场,依旧强势
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