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【攻略】你的通关卡组配900分吗?

精华修改于2021/10/318.3 万浏览元素攻略
原名:【攻略】关于最终得分结算与成就“得分王”及流程
这里是骰子元素师的萌新希望(还有一个打卡了好多次的伪萌新鸽砸)
TapTap
作为一个数据党,对于最终结算的方式还是很好奇的.jpg在翻了论坛的攻略区之后,发现这些数据以及与之相关的成就“得分王”的完成方法没有人整理,大概是这些内容都太过于简单了⑧,在跟鸽砸O_0碎碎念之后,干脆拉了个表整理了一下,如有错漏,还望各位大佬指出!
【前排带一下鸽砸的萌新打卡贴(之一)(内有王者debuff及大师怪物buff的整理)
如有雷同,我抄他的(理直气壮.jpg)】
以下正文。
注:
1.数据均以无畏者大师金牌为准
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
2.写于2020.4.9,版本0.4.1
一、这里把最终挑战得分的结算分两类:普通类与阈值类
1、普通类
TapTap
ps.隐藏房间及boss不算分
(2020.4.13: 0.4.2版本探索的房间上限问题)
2、阈值类
TapTap
精简一下,看着大一点:
TapTap
ps.
1、此数据由我与鸽砸共同整理;
2、装备部分由鸽砸测试验证,分别测试了获得装备数为9、10、11、13、14、15、17、18时的结算,数值准确。该部分不考虑装备稀有度对结算的影响,不排除有影响的可能
3、金币部分由我测试,只以其阈值范围为整百为假设,分别测试了获得金币为200+、300+、400+、500+、600+、700+时的结算,不排除其阈值不为整百的可能性(经测试,贪婪者阈值修正为650);
4、卡牌数量部分由我与鸽砸共同测试,分别测试了卡牌数为18、19、20、21、22、25、26、27时的结算,由于测试时双方版本所处不一致(我在0.4.1,鸽砸在0.4.2),故数据不一定准确。(版本不同带来的差异包括但不限于:0.4.1版本的卡牌数量结算为累计总数,即包括初始三卡,0.4.2版本为累计获得总数,即不包括初始三卡。
2020.4.13更新
1、经测试,金币648时结算为“大富翁”,651时结算为“贪婪者”,故金币结算成就“贪婪者”阈值修正为650;
2、增添了卡牌数量的结算阈值)
二、流程
1、每个房间流程
TapTap
ps.
1、先打的全怪物流程,发现三村流程一致,故整理以上流程时只测试了一村数据,若有错漏请大佬指正;
2、将“酒馆”、“骰子游戏/抉择之书”、“宝箱”、“泉水”统称为状态房;
3、每种状态房在每个图有且只有一个;
4、每个图会有一次状态房强制二选一,故战斗房间最多为3*(10-1)=27(成就“就是干”:进入26个战斗房间);小怪最多为3*(10-状态房1-精英1-领主1)=21(故上述击杀怪物得分max为21*10=210)
2、全怪物流程
TapTap
(以下是一个比较直zhuang观bi的流程图)
TapTap
三、关于成就“得分王”
首先,完成成就推荐使用:无畏者大师银牌,这样可以保证装备和金币没有什么大问题,先拿200分保底;
(ps.注意这里的金币是“获得金币”,即要减去初始金币,大于700才能获得100分)
2020.4.13
个人觉得卡牌数与装备数是存在取舍的,金币仍然推荐刷满100分,毕竟谁会嫌钱多呢(。
仍选择无畏大师是因为装备一个值40块钱【诚实,不过这个模式的话装备和金币是溢出的,会有保障一点;
当然也可以选择不要装备,走卡牌数路线,26卡就100分了,不过也不建议遇到的卡都拿,还是先保证金币数量足够650,卡不够的可以在商店买点廉价卡;
或者也可以将卡牌与装备都保证在60分的地步,加起来就120了)
房间、精英与领主的分也是必拿的,故再150+90+150=390保底;
故可知取舍在小怪与酒馆、骰子游戏之间;
其中酒馆是必进的,因为酒馆只计算单个激活卡数,激活4卡即有100分,一个小怪是10分,不亏;
(ps.1.酒馆激活卡若少于4张,可以强退重进,当然如果改造上来了一般都能激活到;
2.酒馆最好激活到“金币数翻倍”,给获得金币数再上个保证)
此时已有200+390+100=690分,离目标900分还差210分;
由上述流程可知,击杀小怪数的取值范围为:4*3~7*3,即12~21;故击杀小怪可获得分数为:120~210
又知骰子游戏获胜可得分为:30、60、100
故有以下思路(此处不考虑二选一强制选择的情况):
①不进骰子,小怪全打;
②进一次骰子,小怪少打3个,此时可以额外进2次状态房/商店;
③进二次骰子,小怪少打6个;
④进三次骰子,所有状态房/商店都可以进。
问题在于:1、此时假设二选一均无骰子,则需要二选一中必有一次酒馆;
2、开了改造后,抉择之书会占掉骰子游戏的问号房,因此如果前面太浪的话很容易翻车。
(楼主昨晚就开了三个抉择之书,想打人【不是)
此时有一个简单粗暴的算法:假设小怪全打,则为210分;一个小怪10分,一次骰子获胜是30/40分,即出现小怪与骰子房的岔路可以直接进骰子房;若进入后发现不为骰子游戏而是抉择之书的话,直接强退重进选择打小怪。
还有一种办法是倒着算:满分1100分,装备卡牌中只拿100分,剩1000分。放弃骰子100分,则走全怪物线且在一次二选一中有酒馆;或者全走状态房/商店房线,即放弃小怪的210-190=90分,此时需要骰子满分,适合还没开改造的玩家。
所以其实数据化后确实都挺简单的,像那种“尽量多拿金币/装备”的说法其实没什么帮助,能精准一点当然是精准一点比较好,毕竟金币和装备是存在重合冲突取舍的,如果不清楚其需要达到的值,只知道“尽可能多”的话就很云里雾里。也是因为解决了这一部分,才能把焦点转移到小怪与骰子游戏之上,才会“看起来”很简单的样子。
所以既然900分不难的话,那就要考虑极限得分了。简单算了一下:极限得分为房间150+小怪200+精英90+领主150+(金币+装备+卡牌+酒馆+骰子)500=1090,即在3次强制二选一中遇到3次骰子或者2次骰子游戏与1次酒馆,再另外进入一个骰子游戏/酒馆,这部分已经需要赌脸;又由于骰子游戏与抉择之书是同个房间,故还要赌脸;但没关系,我的一个朋友鸽砸很快就能打出来的(擅自),到时候再贴图。
以上。
骰子的整理其实简单许多,前后加起来估计十小时不到,其中大部分是我写稿比较墨迹(……);很大的原因也是因为鸽砸搞定了大部分,从牵头到测试到整理验证等等,故不用担心我的头发了,安心恰鸽砸吧【欸等等
写于2020.4.9,版本0.4.1
——
游戏于2020.4.10更新到了版本0.4.2,对房间数与一部分阈值进行了修改,且原贴遗漏了卡牌数量的结算计分,目前测出阈值是19卡0分,20卡30分,21卡60分,26卡100分,但由于测试人(我与鸽砸)所处版本不同(我未更新),其准确性待验证,明日再填(
2020.4.11
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2020.4.13更新:
1、修正金币结算“贪婪者”阈值为650;
2、增添了卡牌数量的结算阈值;
3、其他
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享截图
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享
因为怕有的人不喜欢看长文和文字,所以就出一个纯图片版供大家参考 无畏者 风系流派 土/盾系流派 潜行者 冰系/创造流派 暗系/毒系流派 歌颂者 光系/沉默流派 火系/点燃流派 感应者 冷漠形态用风系 狂热形态用火系 贪婪者 高费卡组流派 负面状态流派 无限回合流 (由 @镜炎雪 同学提供) 预言者角色特殊,没有具体的卡组 这个是为了方便不喜欢长文和文字的朋友写的,要看单角色详细攻略的,可以点进我以
精华
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“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑
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精华
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古怪任务攻略
找任务里的关键字词,图鉴里看怪物的名字、形象和介绍有没有对应的。 这几个是装备的(元素骰子只能通过领主宝箱获得;有些是角色专属装备,记得看图鉴) 剩下的都是怪物的 两个的 三个的 四个的 五个的 欢迎补充
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各位元素师老朋友,好久不见啦~ 我们仨月初报名参加了taptap主办的游戏创作挑战。记得上次参加类似活动还是21年的《骰子玩偶王》,那时狂肝了一周完成的,如今还记忆犹新,哈哈~~ 借着这个机会,我们参加了挑战,看看是否能激发出一些新的创作火花。 这次的游戏主题是 Light。 新游戏已经发布试玩,希望你们会喜欢。 新游传送门: #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现
官方
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01:52
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投出手中的骰子,创造无限种可能! 《骰子元素师》 #暑假人集结#
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叠盾流8300分截图
叠盾流8300分
流派核心只有傀儡盾和如图所示的几张牌 里面拿到两次商人给的双倍伤害,再配上那个傀儡盾每造成四伤害获得一个盾就可以开始叠大数字了 理想情况下的牌组可以再来一张复制 在在这套牌组和装备最高我已经打出来单回合4万多的伤害,唯一缺点就是一回合你秒不了人就会被秒
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歌颂者上8300截图
歌颂者上8300
感觉8300没啥问题,用点道具可能再多撑个几局。思路就是从前期开始每局都加永久生命,最后一局结束的时候差不多2000多血。然后靠掉血换盾,靠盾回血,又靠回血打伤害
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自定义buff大全截图
自定义buff大全
我想应该不止我一个打自定义只是为了看看都有什么buff的,自己查过没人分享这个,那我就给后人分享一下
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02:45
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在肉鸽玩法上再创新高 像这样创意十足的游戏玩一个真的是少一个。 强推,体验! ! 游戏主页: https://www.taptap.com/app/179882
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