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一些建议
2019/10/30231 浏览
看了官方的视频和图片我有很多想说的(有些在官帖没有明确说的我也只是推测)
①人物:人物似乎是没有种族职业搭配选择的,狼人只能是斧头战士,人类法师圣骑士,精灵射手奶妈,能捏脸,但捏脸程度如何就不清楚了(就像几年前的太极熊猫3,光明大陆一样,职业种族是固定套在一起的)。
②地图:中世纪风格我很喜欢,画面也很精美,地图似乎很宽阔,因为视频里人物都只在路上跑,路以外有多宽就不清楚了。我没看见有跳跃键,虽说跳跃没什么用,但没跳跃游戏就感觉是二维的只能在地上走,有跳跃才感觉游戏是三维的。城镇里的房子似乎是不能进入的,或许有酒馆.商店可以进,但是否是分割开的不清楚。地图也不知是无缝地图还是切割地图(猎魂就是典型的地图看上去很大实际上很窄活动范围很受限,没有跳跃,地图切的很细很烦)。
③视角:视频里游戏的默认视距我觉得很舒适,不会太远看不清人物,不会太近挡视线影响战斗操作(楚留香就是视距太远感觉人物好小一只,战斗时根本看不清自己帅气的身姿,拉进了又太挡视线)
④技能、动作(打击感):打击感一般,我觉得主要是动作上的反自然。我认为技能应该特效、动作各占一半,技能别过于花里胡哨全屏光晕,动作也要做到位,比如战士斧头劈砍技能起跳落地速度是不是该慢一点?瞬间起跳瞬间落地是不是有点反人类了(的确他不是人类),动作至少得连贯,至少得有过程(龙族幻想就是技能花里胡哨,动作太水,按技能前手里的刀还自然地指拿着,按技能后瞬间就扎怪身上了,至于如何从自然拿刀姿势变到砍在怪身上就不清楚了,中间完全没有过程,或者说从起刀到砍在怪身上的动作过快,完全反自然),我们不追求猎魂那样的动作和打击感,但至少普攻、技能的动作至少得到位,不能为了简洁而弄得动作飞快(战士劈砍技能,普攻挥砍的速度慢一点我感觉就好多了。)
提及以上一些游戏,并不是要求这游戏要压过他们,只是为了方便形象说明,以及提及一些mmo游戏的弊病,欢迎来讨论。




