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关于战斗系统
2019/09/101190 浏览
首先我与大家有一样的想法——这战斗系统有点不对头。
……这是好听的说法。
在战斗过程中无法控制船的方向,就只能点武器。
玩了一下,我也大概了解了。(王小明脸)
说一下武器吧,我观察了一下,这是有弹道系统的。(如果没有官方也能说啦……)
在我发现可以躲子弹(激光真讨厌……)的时候,我就像发现新大陆一样玩了一个小时(前期真的枯燥,没点动力坚持不下来)。
总结一下,这打架有种打情报的感觉。
不同的配件与武器还是有克制关系的。(但,大力还是可以出奇迹的……乱拳打死嘛,就是麻烦了点。)
这种克制关系大概在打驾照雨级第三关(等下)第二关(应该)会说。也就是“加防”与“破盾”。算得上克制启蒙吧。
这里吐槽一下,这新手指导怎么回事——飞船周围的四个条为啥不解释下?(也许我没注意?)在这里介绍一下,从左到右分别是护盾——命——蓝条也就是能量——速度(没卵用)
护盾有防御值……但是命没有,护盾破了几发粒子炮就没了,还没法自己回好像(配件只看见回护盾的)
所以,战斗系统其实还是没那么蠢的。
自动战斗,对pvp没啥用的,因为它只会自动放武器(可能有大招打残血情况),你的配件只有到关键时刻用的,比如护盾下一半了回一下,敌人距离太远加个速(加速躲子弹都做不了)。
大概就这样,欢迎补充。
配上塑料普通话配音小哥的角色(普通话没考级吧)。












