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可以期待(测试体验汇报)
2017/09/21110 浏览
服务器啊卡顿啊这些就不说了,毕竟测试服。说点对游戏的建议吧
1,人物,造型职业性别一定要丰富!一定要!要!
2,剧情,跟npc对话的感觉要建立起来,该停顿停顿,不能我还没看清就跳了哈~
3,战斗,这个我个人不太挑剔,不过无脑刷还是要不得。
4,玩法,抓人元果和元神小人的设计值得肯定,再接再励。
5,飞行,垂直升降速度慢了,一边前进一边向上的时候感觉爬不起来
6,任务,最重点的体验来了,不要寻路!希望坚持住,虽然会有人不习惯,但对我来说乐趣就是这个,测试中有两个任务的体验不好,一个是魔气(绿色透明气体在绿色草地上,这是我参加过的最严厉的色盲测试了)一个山河童子(你可以告诉我找错了,或者找的顺序/地点不对,但是我找到了却接不了任务,当然会觉得是bug)比如我找到第一个山河童子,对话变成“你要找的不是眼前的我,而是另一个我”,那我就会继续去找,而不是“这么隐蔽你都能找到我”,我只会想这么隐蔽我都找到你了还不给我任务?
任务引导这种事真的参考魔兽世界就好了啊,没有脚本的年代玩的多开心啊,方向加路途标识加地点特征(是的,我就是建议不要在大地图直接标记任务目标!)天之涯就很好(虽然游戏并没有用它,所以你们命名的目的是什么?),比如我没去注意上面写着天之涯,后面任务给出这个地点我就找不到,这样才能让玩家把注意力放在地图探索上。小地名不体现在大地图而是地图实景!
第一次说这么多,说的我都想去开发游戏了

