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重度内测玩家评测 绝对客观!

2018/02/12642 浏览综合
看了编辑的试玩视频...没有展示出游戏精华啊!编辑玩的不够深入。这游戏欠打磨是真的,但是能看得出来是个好玩的游戏。底子很好。对原著不还原这点确实是在找喷!!!估计会改。
1 关于说技能少、单调的问题。 游戏可以同时带两个角色出战,目前内测只开放3个角色,每个角色的特性、打法都不同,两个角色组合起来 切换攻击,中期再配合攻击性道具...攻击手段是很丰富的。 目前三个角色... ruby偏平均,唯一一个有远程技能的角色,狙击枪升级后基本变炮台...很多关卡都要靠她的狙击枪。打某些boss的高出弱点也实用。 yang姐...不说啥了 绝对的一拳超人!蓄力系角色。我看到玩家发的视频...蓄力 走位、等待时机..boss露出弱点后..一拳打10w+的血...很恐怖! weiss 最灵活的角色....技能进阶到3后,配合好操作,全场飞来飞去。2号技能是绝对的大范围伤害利器。 这仨角色 要看怎么两两组合...针对不同的关卡。 2 打击感的问题。 个人觉得打击感很好,只是去掉了怪物的被击动作....不知道为什么。只能打出几种异常状态。 打弱点系统 很赞,绝对配的上动作游戏的名号! 打弱点是高手秒杀boss、秀技术、秀走位意识...秀对怪物行为了解程度...总之一句话!装逼利器。 我看编辑玩的视频 一次弱点都没打中过....打中弱点 反馈(打击感)是很强的。很有成就感.... 这游戏真的不是站在那里 看哪个技能冷却好了,挨个放技能的数值游戏。hippie game还是保留了动作游戏最核心的东西。但是比 never gone 上手难度简单很多了。