对这个游戏的一些见解和建议
2018/12/04324 浏览综合
1.等级压制机制会否过于严重?25级4万战力打个困难日常副本还要好友40级的助战才能勉强过去,而怪物等级平均才15级,难道他们平均10星??
2.装备角色星级系统;
UR和传说装备不作探讨。
关于这个我实在是不得不吐槽一下,休闲玩家和月卡党居多我还是说一下SR和史诗装备吧,后期必然是主流ur和sr,高星r队也只是适用前期而已这点毋容置疑。装备和角色升星都需要相同的素材,那么就需要大量的抽卡池,先以角色卡池来说。之前看到过一个退游的发了一个80连的帖子,我算了一下,总共19发SR和5发UR。sr出货率很高平均10连1-3个,把ur也算作sr的话一次10连3个sr。那么想打造一个10星sr的话平均40连左右,难度稍微调低点22×30×1800=1188000钻石,这也太夸张了吧??当然也不完全是这样,只要凑够一个T两个C一个奶妈就可以正常玩了。
装备星级也是同样需要相同素材,全都是抽抽抽难道就没有别的东西代替???
我的意思是可以适当出sr自选招募符降低星级提升难度,装备也是同理。可以架设一个单独的装备商店以钻石的形式出售,这样既能回收钻石也能给玩家有个方向而不是盲目的抽奖池。
也可以参考blhx的金布里和紫布里,我觉得这个方案做的是真的成功。
3.肝度堪比fgo和崩崩崩
先透露一下我今天已经连续在线10个小时了,我从来没有投入过这么多时间在手游上,即使是我最喜欢的崩崩崩最高在线时间也只有4小时。
先说说无尽,每次挑战结束重新挑战就要从一层打。浪费玩家的时间不说还消磨玩家的耐心,你本身奖励就只能领一次难道还不能接着失败的关卡续关吗??
日常关、元素关 奖励低消耗大还不好打!
竞技场模式如果对方带两个T两个奶妈可以把人恶心死!请降低竞技场奶妈回血量!
世界boss我也不知道该怎么吐槽了
5.可以考虑出属性面板注解和伤害结算面板
真心希望出个伤害结算列表,毕竟不拿最终伤害做比较的话根本不知道那个输出更强
码字不易,望贵运营方还是多听听玩家的意见谨慎运营,以免暴四。
毕竟你还得靠玩家赚钱,留不住玩家谁给你充钱???