对于运营的一些建议,和我自己的一些想法。
2017/11/30437 浏览综合
首先,我是以一名玩家的身份提出这些建议。 我觉得,一款好游戏为什么会被称为好游戏,不是因为他的立绘,音乐,甚至不管他的游戏性,而是在于运营是否是在为玩家着想,希望玩家能够长久的玩下去。
而苍蓝境界目前为止给我的感觉就是目光短浅,捞一笔就跑。 我姑且算是一名手游老玩家,这五年来中日韩的手游戏我基本都有去碰过,有些玩几个月,有些几天,有些几分钟,我个人对于手游的选择有两个倾向,一是不能吃相难看,二是不用无时无刻的思考,能放空大脑玩(所以炉石sv这些我是真的玩不下去),苍蓝很符合我的后一个喜好,所以我才打这么多字,想以一个玩家的身份给运营提一些建议。
先从前段时间的永动说起吧,这点我其实是没有什么意见的,毕竟游戏深度摆在那,你永动个一星期两星期这游戏也基本没什么可玩的了。但是,你既然出了这种池子,那就请你好好分配里面的道具,不是往里面赛一两百个狗粮专门恶心人。隔壁fgo的池子里狗粮也多,qp也多,但是为什么这么多人刷爆?因为刷池子不亏,就算全是狗粮也不亏。这游戏池子刷起来的感觉让我就觉得和吃屎一样,一百个大的都不够升一两级。还有一点就是fgo送的苹果很多,长草期和非无限池活动大家都能存好多苹果来面对无限池活动,我希望你们能够经过深思熟虑之后再分配池子里面的道具,或者在活动成就里给玩家提供能够好好刷一通的体力药。(100点体力和100%体力,我不知道为什么这么多国产游戏喜欢在这种东西上做文章,是嫌自己死的不够快吗?)
然后就是这游戏的剧情,给我的感觉就是不管怎样先画一大堆角色,然后跟着这些角色的人设来写剧情,并且这剧情写的毫无意义敷衍了事,一个游戏的剧情是很重要的,我希望你们能够明白这一点。日韩手游的剧情我看不懂我也会去找翻译看,现在国产的我看都懒得看,这叫什么事啊,现在就连lol现在也在丰富自己的游戏剧情。
我相信你们一定有你们自己的想法,是要好好做一款游戏,还是捞一波就跑,还是观察一段时间再跑,你们都有自己的看法。现在很多国产都喜欢出日服,去那边碰碰运气,我想说的就是请你们一定要先完善自己的游戏内容,在玩家和捞钱之前找到一个平衡点,不要用现在这个宛若半成品的东西去搏那一点点的侥幸,成功固然好,但是失败之后你们团队的心态会发生什么变化呢?
我挺喜欢这游戏的,真的挺喜欢的。
总结一下吧,我的意见就是希望你们能让肝帝有肝可用,而不是要花钱,并且完善自己的世界观,人物剧情。如果能有更多的联动那真的是十分棒的(我推举你们联动一波那些大ip,比如说某月,月厨远比你们想象的愿意花钱。)
哦对,还有一些我个人的游戏反馈。首先是感叹号延迟消失,这点我相信你们早就发现了,这个东西虽然是小事,但却会给人积累一种这游戏粗制滥造的感觉。还有黑潮遗迹的战斗,求求你们做的好一点吧,这样子平A拼战力真的很无趣。
果然你们能够看到这里,我就很感谢了2333,不管采纳不采纳,我还是希望你们能够看得更远,获得更大的成功。