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么有一点恶意,关于嘣1和嘣2

修改于2018/09/24519 浏览
TapTap
就先说一下我了解的:来这里的基本上全是玩过b1的,而b1显然劝退了很多人所以对于相当于大改的b1是抱有很大期望的。b1的兑换码可以在b2使用,虽然对短时间玩家尤其是土豪玩家在游戏里的稳定(更别说七日留存率)是有良好效果,但是显然是要承担不小的亏损的。钱都在b1里,要别人继续保持这么高的充值几乎不可能,严重可能有了那笔钱就成了咸鱼玩家,甚至吃了亏对这游戏会有防备心理。大公司都有可能要钱不要脸(毕竟游戏形象做好除非是特别良心不然收益并不明显,留着造福下一任还不如短时间实际性的收益),小公司做这种事连一个给你报销的爸爸都没有。
b1劝退玩家的主要就是对比,内测公测什么差别都知道,毕竟内测要数据达标(次日留存率七日留存率开放充值测试等等)所以自然肝度氪度低,到公测没那么多事(不知道服务器出问题游戏出大型bug算不算事情)为了让人不至于才玩个半个月就毕业以及增加氪金力度,一般工作室都会提示肝度氪度,以及换了工作人员导致刚开始拿捏不准都有可能就是现在b1这种情况的直接或间接原因,还有至于一些大胆的个人想法我就不乱说了(乖巧),可能…………会在评论下面补。b1的牺牲(至少口碑上)对b2无疑是一种警告,毕竟b1劝退的玩家可以说把希望放在他这里,也把审视和怀疑放在这里。走对了可能日后会步入天堂,走错一步必定坠入万丈深渊。可能这么说有点悲壮,但是我还是对b2抱有良好希望。毕竟这游戏的美术和打击感我是非常喜欢的,愿猫能越走越远吧。