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分享一篇来自篝火营地的评测~

2018/12/042981 浏览
本篇评测来自篝火营地的大佬@水果刀丿,在此郑重感谢下!
写得非常用心和中肯~
搬运到Tap分享给大家!
以下为大佬正文↓↓↓
虽然说如今市面上地牢RPG游戏已经数不胜数,但是当我看到《魔法洞穴2》的时候,我却不由自主的想起了某一个远古游戏——《魔塔》。
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静止不动的怪物,只要你不惹它它就不会来惹你;没有走位没有操作也不需要意识的战斗,只有简单的数据对比,根据攻击和防御决定谁死谁活;以及,藏在怪物身后引人跃跃欲试的宝箱和各种各样的属性宝石。
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当这种复古而极简的战斗系统加上近年来流行的roguelike元素,水乳交融之下,从原本只能算是策略RPG的《魔塔》,变成了这款别具风格的roguelike地牢RPG游戏:《魔法洞穴2》。让人颇感怀念的同时,也别显一番新意。
开始游戏时会让你选择模式,虽有有四种,但其实玩法也是大同小异,差距不大,只是人物和怪物在数值上的某些变化。最后一个“绿黏侠的远征”就比较特别,成为一只史莱姆,且只能装备头偷窥和武器。
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8种不同的可选初始人物,但是也仅限于初始基础属性的区别,且某些人物之间区别很小,显得有些金玉其外。
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人物初始位置在主城,主城有些NPC,还有作为收藏栏的仓库,正上方进入洞穴。
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虽然说每一次进入副本生成的洞穴都是随机的,但是这个随机性也是有限。以十层为一段,每一段副本的怪物属性,爆出的材料装备基本都是一样的。而玩家想要体验不同的玩法,则是由附魔和技能点来进行分化,这也是《魔法洞穴2》角色养成的核心。
附魔必须要在熔炉中进行,熔炉随机出现在洞穴和必定出现在整十层的商店;每一种装备可附魔两种属性,属性可以覆盖;附魔一次消耗一份属性材料和15点魔法值。
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这就是《魔法洞穴2》附魔系统的规则。不同的附魔选择由玩家见仁见智,但是回复魔法属性一定要。因为在副本中角色的魔法不会随着升级而恢复,除了通过蓝瓶来补充,只有回复魔法附魔能在每一次战斗后恢复。 而当你有了续航的魔法值,就可以灵活附魔更换装备属性,通过回血魔法恢复生命值,亦或者是使用属性攻击魔法强化攻击力。大大的保障了战斗的效率和容错率。
技能树可分为辅助、魔法、战斗三大块,每一块可解锁对应的基础属性点和技能。
每一次升级会给三个自由属性点。
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虽然官方的说法是可以“用技能将角色打造成不同的职业”,但是在《魔法洞穴2》中,实际只有一种职业那就是战士。只是你可以选择成为增益战士,魔法战士以及传统意义上的攻防战士,他们一一对应技能树上的辅助、魔法和战斗分支。当然了,也可以走混搭路线,取决于每个人喜好的战斗风格。
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《魔法洞穴2》作为一款rougelike游戏,那自然而然也得带有不可挽回性。也的确如此,如果你在洞穴中不慎死亡,那么你在冒险过程中所获得的所有装备经验属性点都将会清空。
但好在,游戏有逃脱这一设定,你可以使用在宝箱随机获取的“逃脱之翼”,直接从洞穴回到城镇。
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而又为了平衡这一大大降低游戏难度的设定,游戏又增加了一个“金色装备”设定,回城后只有金色装备能够被随身带回,其他包括非金色装备,药剂还有材料都将统统销毁。
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尽管如此,《魔法洞穴2》因“逃脱”带来游戏难度降低的设定还是非常严重,从本质上来讲它将本身是一场不可控的进洞之旅分化成了一段段。前文有说道每十层都有商店,当玩家从商店逃脱,那么下次就可以选择直接从这个商店进来。而带不回城镇的所有物品都可以出售给商店换取可带走的金币,回到城镇满状态再进来时,又可以选择花费不多的金币购买非金色装备、药剂和材料。再加上“逃脱之翼”爆率很高,金色装备属性比非金色装备要好等等元素的影响,这让我每闯过十层洞穴就马上逃脱变得毫不犹豫。
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更别说还有可以敲破墙壁的稿子,将非金色装备变成金色装备的魔法“点石成金”,以及绕过怪物即可摸箱子的“隔空取物”,这些大大降低游戏难度的道具和技能。
所以,我突然感觉我玩的不是rougelike,而是一款传统的地牢冒险游戏。
刷刷刷不可否认还是主旋律,但是游戏所谓的随机性已经不再让我感觉刺激和惊险,只有波澜不惊的推进。
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卡关了?逃脱!重进低层洞穴,刷等级刷装备刷金币刷材料,如此反复。
最后再说说剧情,虽然大多数人对于rougelike的剧情要求都不高,但是《魔法洞穴2》将剧情也融入至收集元素的一部分,每十层关卡中都会随机出现一个隐藏小洞窟,里面必有一件金色装备和笔记,通过凑集这些笔记则可以慢慢解锁游戏的世界观以及剧情,回到城镇后也能和NPC互动触发任务或者剧情。剧情究竟是如何我且不随意透露,只能说还是挺有意思的。
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总结一下,《魔法洞穴2》以及复古的战斗系统和相似的设定画风让曾经沉迷爬塔的玩家能找到很多回忆,其所谓rougelike的元素虽然被大大削减,但是也不能说这就不是一款好游戏。它有着不符合其体量的游戏性(游戏本体仅有34M),用”麻雀虽小,五脏俱全”来形容绝对不为过。
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朴素,经典,别具一格。
这就是《魔法洞穴2》给我的感觉。
博物馆收藏全图鉴+掉落截图
博物馆收藏全图鉴+掉落
博物馆是本游戏唯一的收藏系统,喜欢收藏的戳进来康康! 为了验证掉落,我做攻略之前把博物馆全部清空,从一周目刷到了五周目终于集齐了全部图鉴。掉落层数根据我实测的结果做的,以五层为一个单位(虽然很多都不止五层),做攻略宁可不完整也不能根据经验误导别人!比如一个装备我只在29层捡到一次,可以肯定的是26-29的箱子是必刷这个装备的。如果我在32层又捡到了,那么就是26-35是必刷的。虽然不止这些层数,但
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萌新入坑指南(快来白嫖)持续更新截图
萌新入坑指南(快来白嫖)持续更新
开局选人,宝藏猎人→恶魔→旅行者。这三个三围基础属性都是挺好的(还有个属性非常平衡的骑士长) 各方面属性非常平衡的骑士长 选好人后直接进入地牢,开局咱们有50金币 去问老板买把菜刀跟木板,再转手把自己的油菜刀卖出去。穿好装备就下地牢。 记得跟商店老板谈话,每层老板说的话都是有那么一点用的。 1到2层里有个隐藏房间,注意下小地图,有没有墙壁在闪光,闪光的就是隐藏房间,里面有件神器。 每杀一个小怪就会
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肝了两天,存档数据都测完了截图
肝了两天,存档数据都测完了
不太清楚是什么原理,存档的数字0-9分别有对应的数字或者字符代替。0=} 1=3 2=S 3=0 4=B 5=D 6=9 7=a 8=8 9=W 所以游戏里显示39,存档里就是显示0W那么以此类推,100就是3}} 下面放我记的存档代码 (字比较难看,能看明白就行) 对应着修改z后面的数值就可以达到变强的效果。 第一部分是各种抗性。图传了好几次。。。。没办法,只能自己下载下来看了,治颈椎病。 第二
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《弃暗投明史莱姆(绿粘侠的远征存档)》截图
《弃暗投明史莱姆(绿粘侠的远征存档)》
生活在魔界的史莱姆: 天生自带5点暗系抗性 特殊的身躯给它带来800点血量,5点血量回复 天生亲和魔法自带90点法力,1点法力回复 柔软的身躯擅长躲避伤害,自带10%闪避 柔软的身躯更难造成更高伤害,自带1%暴击 与各种怪物打过交道,自带10%闪击 天生亲和魔法,3点药水持续,200%附魔及药水加强 介绍完毕,需要请再评论区下载存档,喜欢就点个赞吧~
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任性一回!纯单机 无内购 全免费的《魔法洞穴2》来了!截图
任性一回!纯单机 无内购 全免费的《魔法洞穴2》来了!
大家好! 我们是《魔法洞穴2》的发行商雷霆游戏。 感谢大家耐心等待了这么久,也感谢大家在上一个帖子对游戏售价的建议,今天我们要宣布一个很任性的决定: 《魔法洞穴2》免费上线,纯单机,无内购,非常纯粹的全免费! 除了游戏免费送,我们还跪求了内部的各个项目,分别准备了礼包福利,一起来任性一回! 请往下看,听听我们做这个决定的一些思考: 【我们为什么要免费上线?】 1、对不熟悉这个游戏新玩家来说: 《魔
官方
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01:05
复制任何物品的BUG截图
复制任何物品的BUG
还研究出了些其它BUG: 不消耗材料制药 不消耗材料附魔 不消耗物品出售(刷钱) 逃脱时保留白框物品 强制进入下一层(可到100层以上) 进入下一层时回满血和蓝 随时随地无需逃脱之翼回城 不同存档之间传输物品 bilibili BV1kA411g78Z
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01:02
大快人心截图
大快人心
给大家发个“解压”视频
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《魔法洞穴2》停止运营公告
各位亲爱的《魔法洞穴2》玩家: 感谢您一直以来给予《魔法洞穴2》游戏的支持与厚爱!由于团队调整及市场变化,我们遗憾地宣布《魔法洞穴2》将于2021年8月31日15:15正式停止运营。 停运具体事项安排如下: 2021年8月31日15:15:安卓/iOS客户端关闭下载; 2021年8月31日16:00:关闭游戏官方网站(),届时及以后官方网站将不能访问。 为了表达我们的歉意,我们为各位Rogue
官方
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