玩了十几天的一些建议

2019/09/11313 浏览综合
玩了10几天了,游戏是好游戏,就是明显还是半成品,很多地方不够完善,个人有几条建议仅供参考:
【竞技场】
首先竞技场的问题是大家吐槽最多的地方,一是玩家数量少,匹配困难;二是单局战斗时间长毫无爽快感可言;三是这漫长的结算周期,激情都被磨没了。
1.匹配困难是因为当前的竞技场完全匹配在线玩家,并且实时对战,低估了活跃度不够带来的后果,匹配越困难玩家越少,玩家越少匹配越难的恶性循环。改为匹配玩家镜像数据,同时竞技场完全交给AI操作,保证一定的公平性,并且大幅缩短玩家匹配速度,减少操作量。
2.单局战斗时长过长参见上一条意见,统一AI对战可适当加快战斗速度。
3.结算周期太长,一个月结算一次,奖励给的再多人都流失了还有什么用?一周结算一次,可以减少奖励,但是竞争会更激烈。
【武器核心】
初级武器核心出的太少,中级高级一大堆了,没有初级核心,武器升不了星。不打竞技场是不是就不配升级武器了……借用别人的思路,装备商店一次刷新能买5个可好?
【无尽模式】
无尽模式单日获取能量有上限,排名积分暂时没看到有什么用,希望后续能根据无尽积分每日结算奖励之类的,否则无尽模式完全失去了无尽的意义。
【关卡】
关卡需要扫荡,需要扫荡,需要扫荡。重要的事情说三次。我知道现在因为关卡里的事件随机,所以不太好结算扫荡奖励。但是每天买3次体力,外加登录的体力,单个关卡刷4、50次的感觉就跟吃了SHI一样难受。
1.通关关卡获得的奖励只有小怪或精英怪战斗结束才有,考虑扫荡结算时只需要判定玩家在该关卡战斗的次数。
2.每个关卡战斗次数有最小与最大值,扫荡时取中位数即可。
3.根据战斗次数,计算本次扫荡掉落。
4.想要获得理论最大奖励的玩家依然可以选择手动刷关卡,偷懒用扫荡的玩家奖励少一点也无异议。
最后,英雄太少,A级英雄满星之后碎片还有啥用呢?
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