萌新斧枪技能详细介绍

修改于2019/02/185190 浏览综合
TapTap
斧枪技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_halberd,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
迅捷刺突
【前提技能】
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:释放速度提升(这里指的是该技能的行动速度)
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:(有效攻击+55)×1.05
SLv5:(有效攻击+75)×1.25
SLv10:(有效攻击+100)×1.50
【备考】
TapTap
鸿鹄一掷
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
4m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+110)×0.41
SLv5:(有效攻击+150)×0.45
SLv10:(有效攻击+200)×0.50
直线范围攻击部分
SLv1:有效攻击×1.6
SLv5:有效攻击×1.7
SLv10:有效攻击×2.5
【备考】
原文中虽然射程上升,但等级上升后技能发动的距离也不会增加。
第2次攻击变成直线范围攻击。(恐怕,攻击范围是在向里增加)@
TapTap
龙尾
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→鸿鹄一掷Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
无限制?
【装备补正】
【造成的异常状态】
翻覆
注意:不能翻覆定点王
注意:可以翻覆野王及其野怪
使目标翻覆,在其一定时间内不能行动。
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+100)×0.73
SLv5:(有效攻击+100)×0.85
SLv10:(有效攻击+100)×1.00
第二次攻击部分
SLv1:(有效攻击+65)×2.2
SLv5:(有效攻击+125)×3.0
SLv10:(有效攻击+200)×4.0
【备考】
TapTap
潜龙撼地
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→鸿鹄一掷Lv5以上
→龙尾Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
4m
【装备补正】
【造成的异常状态】
闪光
攻击处于闪光状态下的目标话,将不会有擦伤
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击部分
SLv1:(有效攻击+220)×2.2
SLv5:(有效攻击+300)×3.0
SLv10:(有效攻击+400)×4.0
爆炸部分
SLv1:有效攻击×2.4
SLv5:有效攻击×4.0
SLv10:有效攻击×6.0
【备考】
TapTap
龙牙击
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→鸿鹄一掷Lv5以上
→龙尾Lv5以上
→潜龙撼地Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
12m
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
第一次攻击
SLv1:有效攻击×0.75
SLv2:有效攻击×1.50
SLv5:有效攻击×3.75
SLv10:有效攻击×7.50
第二次攻击
SLv1-10:有效攻击×7.50
【备考】
释放该技能的位置和目标的位置之间有障碍物的话就会未命中
物理贯穿
注意:物理贯穿:敌人的物理防御值减0%计算的效果
物理贯穿+(10×SLv)%
TapTap
死亡斧枪
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:威力+20
单手剑:暴击率降低
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
旋风枪
SLv1:(有效攻击+83)×1.30
SLv2:(有效攻击+86)×1.30
SLv3:(有效攻击+89)×1.35
SLv5:(有效攻击+95)×1.45
SLv10:(有效攻击+110)×1.70
单手剑
SLv1:(有效攻击+83)×1.10
SLv2:(有效攻击+86)×1.10
SLv3:(有效攻击+89)×1.15
SLv5:(有效攻击+95)×1.25
SLv10:(有效攻击+110)×1.50
【备考】
咏唱时间
SLv1:约1.5秒
SLv2-4:约1.0秒
SLv5-7:约0.5秒
SLv8-10:无咏唱时间
物理贯穿
-
暴击率补正
-
(这里萌新我也说一下,关于物理贯穿和暴击率补正这两个地方,原文作者也是没有编写的)
TapTap
惩戒之枪
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
无属性
【消耗MP】
0
【释放距离】
12m
注意:接近2m
【装备补正】
旋风枪:威力x2
【造成的异常状态】
【技能效果】
下一个技能的暴击率增加(现在听说改成下三个技能了,萌新我不玩枪也没怎么去了解,就按照原文的来好了,如果有异议的大佬就请在回帖提出来)
【连击】
起手技X
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
旋风枪
SLv1:有效攻击×0.52
SLv2:有效攻击×0.58
SLv3:有效攻击×0.68
SLv4:有效攻击×0.82
SLv5:有效攻击×1.00
SLv6:有效攻击×1.22
SLv7:有效攻击×1.48
SLv8:有效攻击×1.78
SLv9:有效攻击×2.12
SLv10:有效攻击×2.50
单手剑
SLv1:有效攻击×0.26
SLv2:有效攻击×0.29
SLv3:有效攻击×0.34
SLv4:有效攻击×0.41
SLv5:有效攻击×0.50
SLv6:有效攻击×0.61
SLv7:有效攻击×0.74
SLv8:有效攻击×0.89
SLv9:有效攻击×1.06
SLv10:有效攻击×1.25
【备考】
伤害的稳定率
采用与魔法稳定率相同的计算方式。
(装备的稳定率+100)÷2
(注意:但是,上限为90%)@
咏唱时间
约2秒
注意:咏唱速度可以缩短
补正下一个技能的暴击率
-
(这里的原文作者也是没有编写的,还请大佬们见谅)
TapTap
穿刺击
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上→死亡斧枪Lv5以上
【武器限制】
单手剑
旋风枪
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
单手剑:2m
旋风枪:4m
【装备补正】
旋风枪:技能威力+300,异常时追加伤害的威力×2
单手剑:暴击率降低
【造成的异常状态】
【技能效果】
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:这个技能会攻击3次(初始判定为3次)@(这里也就是说3次攻击是共同判定了,我知道有大佬就会问了,啥叫共同判定,就是说如果这个技能命中了,就3次全中,不像格斗技能里的三段击,那个技能是分开判定的,如果第一次没中的话,第二第三就有可能会命中。)
以下计算公式是攻击一次的伤害计算公式
旋风枪
无异常状态时
SLv1:(有效攻击+200)×(1.91+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+200)×(1.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+200)×(2.00+力量÷500)
异常状态时
SLv1:(有效攻击+200)×(2.15+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+200)×(2.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+200)×(4.00+力量÷500)
单手剑
无异常状态时
SLv1:(有效攻击+100)×(1.91+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+100)×(1.95+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+100)×(2.00+力量÷500)
异常状态时
SLv1:(有效攻击+100)×(2.05+力量÷500)
SLv5:(有效攻击+100)×(2.45+力量÷500)
SLv10:(有效攻击+100)×(3.00+力量÷500)
【备考】
暴击率计算
基础暴击率=25+暴击÷3.4
(注意:Android版的BUG,暴击在17的倍数时会减少1)@(这里的暴击指的是人物能力点里面40级选择个人能力那个暴击,大佬们不要搞错了)
装备
旋风枪
基础暴击率×装备暴击率%补正÷2+装备暴击率补正
单手剑
基础暴击率×装备暴击率%补正÷4+装备暴击率补正
注意:装备暴击率%补正
总共暴击率+15%的情况下以1.15倍计算
TapTap
时空驱动
【前提技能】
迅捷刺突Lv5以上
→死亡斧枪Lv5以上
→穿刺击Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【属性】
技能攻击:跟随武器属性
追击伤害:无属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
(原文作者这里没写,萌新我有空测试一下)
【装备补正】
【造成的异常状态】
【技能效果】
附加追击
普通攻击时,会有追加伤害
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
(原文没有)
【防御惯性】
(原文没有)
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
技能自身的伤害
SLv1:(有效攻击+275)×1.5
SLv2:(有效攻击+300)×2.0
SLv5:(有效攻击+375)×3.5
SLv10:(有效攻击+500)×6.0
追击伤害
(原文这里也是没有写)
【备考】
TapTap
斧枪要领
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
【武器限制】
旋风枪
【装备补正】
【技能效果】
依赖技能等级
武器攻击力+%,物攻+%
武器攻击力+%
武器攻击力+(SLv)×3%
物攻+%
Lv1- 2:物攻+1%
Lv3- 7:物攻+2%
Lv8-10:物攻+3%
【备考】
TapTap
凝聚心神
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
斧枪要领Lv5以上
【武器限制】
旋风枪
【装备补正】
【技能效果】
SLv10→暴击率+5,暴击率+5%
【备考】
TapTap
破风之势
【前提技能】
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
0
【装备补正】
旋风枪:HP消耗量-5%,效果持续时间+120秒
【技能效果】
在SLv10时
旋风枪:5分/其他:3分
攻击速度+25%
攻击速度+500
【连击】
起手技X
第二技及更后O
【备考】
使用时,消耗HP
TapTap
逆境怒吼
【前提技能】
破风之势Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
100
【装备补正】
旋风枪:蓄力时间减少
【技能效果】
(原文也是没写,我看以后有空萌新我自己完善一下)
【连击】
起手技X
第二技及更后X
【备考】
TapTap
神速掌握
【前提技能】
破风之势Lv5以上→逆境怒吼Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
100
【装备补正】
旋风枪:攻击速度增加量提升,降低物理抗性和魔法抗性性的降低率,效果持续时间+30秒
【技能效果】
效果持续时间
旋风枪→2×SLv+40(秒)
其他→2×SLv+10(秒)
注意:受到伤害后结束该效果
以下效果全部重叠到3次
(重复两次的话是下面的2倍,3次的话是3倍)@
攻击速度增加(固定值增加)@
旋风枪→30×SLv+100
其它→30×SLv
行动速度%增加
SLv(%)
闪躲率%增加
SLv(%)
最大MP减少
-100
物理抗性降低
魔法抗性下降
(关于物理和魔法抗性,作者原文也是没写,具体下降多少,萌新我也是不知道)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
19
57
24