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萌新拔刀剑技能详细介绍

修改于2019/02/176388 浏览综合
TapTap
拔刀剑技能详细介绍已经全部更完了,全部的数据来源于https://www.dopr.net/toramonline-wiki/skill_mononofu,此帖子是由萌新我借助度娘,谷歌和自己对游戏的一些理解自翻的,如果在翻译上或者有其他方面的问题的话,请大佬们在回帖上提出来,Thanks♪(・ω・)ノ转载的话,请标明出处,谢谢各位大佬的配合ლ(╹◡╹ლ)
TapTap
一闪
【前提技能】
无
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
3m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
初次攻击
不管是多少SLv,
都是有效攻击×0.50
第二段攻击
SLv1:(有效攻击+55)×1.05
SLv5:(有效攻击+75)×1.25
SLv10:(有效攻击+100)×1.50
【备考】
无
TapTap
波动刃
【前提技能】
一闪Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
100
【释放距离】
12m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:
第一段攻击:(有效攻击+31)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+31)×0.55
第三段攻击:(有效攻击+31)×0.60
SLv5:
第一段攻击:(有效攻击+35)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+35)×0.75
第三段攻击:(有效攻击+35)×1.00
SLv10:
第一段攻击:(有效攻击+40)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+40)×1.00
第三段攻击:(有效攻击+40)×1.50
【备考】
关于物理贯穿下降的问题
跟敌人的距离在2米以内的位置使用的话不会变。
每隔1m物理贯穿(单位%)就会按照一定值的下降
(恒定值=> (11-SLv)% )
物理贯穿变动量
与目标的距离 SLv1 SLv5 SLv10
0m-2m -0% -0% -0%
3m -10% -6% -1%
4m -20% -12% -2%
5m -30% -18% -3%
6m -40% -24% -4%
7m -50% -30% -5%
8m -60% -36% -6%
9m -70% -42% -7%
10m -80% -48% -8%
11m -90% -54% -9%
12m -100% -60% -10%
TapTap
三段突刺
【前提技能】
一闪Lv5以上→波动刃Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
12m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
使用下一个技能时,增加攻击力
增加的公式,基本上是
玩家等级÷(11-SLv)
也就是说,在SLv10时,攻击力的增加量将会和玩家的等级相同
但是,增加的公式有一些问题
数段攻击命中目标时,会出现攻击力增加量被攻击段数除的情况,也会出现不被除的情况
(恐怕,攻击几次目标,只表示一次伤害的技能才不会被攻击段数除吧?)(前面这个括号里面的是原文作者的话,不是萌新我说的啊!这里备注一下,因为萌新我在其他技能数据帖子里有话想说也是用括号括起来说,但是这里前面是原文作者的话,以后用@这个符合表示原文作者括号里的话)
使用下一个技能时,增加攻击力的例子
注意:是在SLv10的情况下
下一个技能 攻击段数 攻击力的增加量
一闪 2段 Lv÷2
波动刃 3段 Lv÷3
三段突刺 3段 Lv
八相发破 3段 Lv÷3
刀柄打击 1段 Lv
断祸 1段 Lv
斩钉截铁 4段和反击1段 前面4段攻击
Lv
反击部分
攻击力没有增加
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
恐怕,该技能首先计算3次命中的伤害,它除以÷3并显示为一次伤害。
SLv1:(有效攻击+1)×1.7÷3(×3)
SLv5:(有效攻击+1)×2.5÷3(×3)
SLv10:(有效攻击+1)×3.5÷3(×3)
【备考】
无
TapTap
八相发破
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
每段攻击命中的伤害将从SLv1到SLv9按照一定的值上升,但会在SLv10时一次上升。
SLv1:(有效攻击+132)×2.2(×1)
SLv2:(有效攻击+134)×2.3(×1)
SLv3:(有效攻击+136)×2.4(×1)
SLv4:(有效攻击+138)×2.5(×2)
SLv5:(有效攻击+140)×2.6(×2)
SLv6:(有效攻击+142)×2.7(×2)
SLv7:(有效攻击+144)×2.8(×3)
SLv8:(有效攻击+146)×2.9(×3)
SLv9:(有效攻击+148)×3.0(×3)
SLv10:
第一段攻击:(有效攻击+150)×6.0
第二三段攻击:(有效攻击+150)×3.0
【备考】
因为是必定命中的技能,所以该技能没有闪躲和擦伤的判定
攻击段数
SLv1-3:1次攻击
SLv4-6:2次攻击
SLv7-10:3次攻击
TapTap
天流乱星
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
一般情况下
300
在天流乱星buff情况下
100
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
天流乱星/强化天流乱星·斩纳的效果
天流乱星有4个阶段,天流乱星・斩纳则是第5阶段(这里的原文为:天流乱星は4段階、天流乱星・斬納は5段階のダメージがある。萌新我也不知道,原文作者想要表达什么,可能原文作者想要说天流乱星・斩纳这是天流乱星的最后一招,因为用过这个后,天流乱星的buff会刷新时间,可能是这种意思吧,这里的翻译不知道对不对,还请日语大佬指教!)
使用天流乱星时,它会出现天流乱星的buff,持续时间有10秒
在天流乱星buff下,使用天流乱星将会被计数,但是不会延长buff的持续时间
在天流乱星buff的情况下,满足下列任意一个条件,使用天流乱星·斩纳的话
天流乱星的计数返回0。
同时,此时buff将会被覆盖,其剩余时间会延长为30秒
①使用技能祸断,伤害减轻没有发动的情况下
②使用技能斩钉截铁,反击攻击发动(伤害无效发动)的情况下
注意:①②条件完全相反,请注意
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
天流乱星
注意:伤害分为4个阶段
1阶段→4阶段的伤害×1÷4
2阶段→4阶段的伤害×2÷4
3阶段→4阶段的伤害×3÷4
当已经是第4阶段时,伤害计算公式如下
SLv1:(白字伤害+210)×7
SLv2:(白字伤害+220)×8
SLv5:(白字伤害+250)×11
SLv10:(白字伤害+300)×16
天流乱星・斩纳
注意:发动条件参照技能效果一栏(无论在哪个状态发动都是相同的伤害)
注意:与断祸/斩钉截铁的技能等级没有关系
注意:伤害根据天流乱星的发动数分为5个阶段(天流乱星·斩纳发动后天流乱星的计数返回0)@
注意:伤害计算如下
(左边的次数是天流乱星的计数次数,SLv则是天流乱星的技能等级)@
注意:0阶时的伤害是固定的,0阶→4阶的伤害倍率增加是由0.5×SLv+3决定的,以4除以那个的数量在增加
SLv1
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×13.875
2阶→(白字伤害+300)×14.75
3阶→(白字伤害+300)×15.625
4阶→(白字伤害+300)×16.5
SLv2
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14
2阶→(白字伤害+300)×15
3阶→(白字伤害+300)×16
4阶→(白字伤害+300)×17
SLv5
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14.375
2阶→(白字伤害+300)×15.75
3阶→(白字伤害+300)×16.125
4阶→(白字伤害+300)×18.5
SLv10
0阶→(白字伤害300)×13
1阶→(白字伤害+300)×15
2阶→(白字伤害+300)×17
3阶→(白字伤害+300)×19
4阶→(白字伤害+300)×21
【备考】
行动时间
天流乱星,每1个阶段行动速度都会增加
TapTap
画龙点睛
【前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
500
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
无
【连击】
起手技
第二技及更后
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
注意:关于阶段数问题备考栏会讲
注意:对处于降防状态下的目标使用的话,蓝字的部分(固定伤害)变成1000。(原文这里为:青字の部分(固定ダメージ)が1000になる,萌新我没办法用蓝字啊,我举个例子好了,例如
0阶→(白字伤害+100)×0.2,如果目标处于降防状态的话,则伤害计算式改为0阶→(白字伤害+1000)×0.2)
SLv1
0阶→(白字伤害+100)×0.2
1阶→(白字伤害+100)×0.3
2阶→(白字伤害+100)×0.8
3阶→(白字伤害+100)×1.5
4阶→(白字伤害+100)×2.4
5阶→(白字伤害+100)×3.5
6阶→(白字伤害+100)×4.8
7阶→(白字伤害+100)×6.3
8阶→(白字伤害+100)×8.0
9阶→(白字伤害+100)×9.9
10阶→(白字伤害+100)×12.0
SLv2
0阶→(白字伤害+100)×0.4
1阶→(白字伤害+100)×0.5
2阶→(白字伤害+100)×1.2
3阶→(白字伤害+100)×2.1
4阶→(白字伤害+100)×3.2
5阶→(白字伤害+100)×4.5
6阶→(白字伤害+100)×6.0
7阶→(白字伤害+100)×7.7
8阶→(白字伤害+100)×9.6
9阶→(白字伤害+100)×11.7
10阶→(白字伤害+100)×14.0
SLv5
0阶→(白字伤害+100)×1.0
1阶→(白字伤害+100)×1.1
2阶→(白字伤害+100)×2.4
3阶→(白字伤害+100)×3.9
4阶→(白字伤害+100)×5.2
5阶→(白字伤害+100)×7.5
6阶→(白字伤害+100)×9.6
7阶→(白字伤害+100)×11.9
8阶→(白字伤害+100)×14.4
9阶→(白字伤害+100)×17.1
10阶→(白字伤害+100)×20.0
SLv10
0阶→(白字伤害+100)×2.0
1阶→(白字伤害100)×2.1
2阶→(白字伤害+100)×4.4
3阶→(白字伤害+100)×6.9
4阶→(白字伤害+100)×9.6
5阶→(白字伤害+100)×12.5
6阶→(白字伤害+100)×15.6
7阶→(白字伤害+100)×18.9
8阶→(白字伤害+100)×22.4
9阶→(白字伤害+100)×26.1
10阶→(白字伤害+100)×30.0
【备考】
画龙点睛的伤害增加
每次使用拔刀剑技能的攻击技能时都会计数1次(最多10次)@
使用画龙点睛的话,计数将会变回0次
画龙点睛的暴击率
+10×技能等级-200
怪力乱神buff持续时间中,画龙点睛的暴击率增加怪力乱神的SLv×10
总之,在SLv10画龙点睛和怪力乱神一起使用时,画龙点睛降低暴击率这个缺点将会被抵消掉
TapTap
刀柄打击
【前提技能】
无
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
200
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
麻痹
目标的攻击速度降低
昏厥
目标在长时间内不能行动
在定点王的情况下,可以出现长时间的部位破坏的标记

【技能效果】
无
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
SLv1:(有效攻击+110)×1.05
SLv5:(有效攻击+120)×1.25
SLv10:(有效攻击+200)×1.50
【备考】
无
TapTap
断祸
【前提技能】
刀柄打击Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
300
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
无
【技能效果】
技能释放后1秒(技能开始攻击前结束)@,人物将会处于伤害减轻buff中
人物处于伤害减轻buff的情况下,将会释放1.1倍左右威力的普通攻击,不会释放祸断的攻击
减轻伤害:SLv10时
物理、百分比伤害:减轻约90%
魔法伤害:减轻约45%
▼MP恢复量
100+10×SLv
(注意:再加上普攻,和人物自身的MP回复)
【连击】
起手技X
第二技及更后X
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
没有处于减轻伤害buff的情况下
SLv1:(有效攻击+110)×2.3
SLv5:(有效攻击+120)×3.5
SLv10:(有效攻击+200)×5.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式。
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
处于减轻伤害buff的情况下
与技能等级无关,发动1.1倍威力的普通攻击。
【备考】
无
TapTap
斩钉截铁
【前提技能】
刀柄打击Lv5以上→断祸Lv5以上
【武器限制】
拔刀剑
【属性】
跟随武器属性
【消耗MP】
400
【释放距离】
2m
【装备补正】
无
【造成的异常状态】
反击时,有几率使目标降防
降防
在5秒内,对象的防御和魔法防御减半
【技能效果】
直到技能4次攻击段数结束才停止释放,在这期间受到的伤害只有一次变成0伤害(在这种情况下,你不会受到逼退,或者人物发动该技能的反击等)@
伤害无效buff发动的情况下,技能4次攻击段数结束后发动反击
(萌新我总结一下,就是说,比如你在释放第2次攻击时,受到了怪物的伤害,此时是不会立即发动反击的,但是达成了发动反击的条件,然后在第4次攻击结束时,将会发动反击)
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【技能类别】
物理技能
【防御惯性】
物理
【属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
【伤害计算】
最开始的4次攻击段数部分(注意:一个伤害分成4个表示)@(关于这里的原文为:1つのダメージが4つに分かれて表示されています,直译过来就是这个,我想很多大佬不明白,这里的话,应该就是说这4次攻击段数是共同判定的,而非分开的)
注意:这是4次攻击段数的合计伤害计算公式
SLv1:(有效攻击+10)×1.2
SLv5:(有效攻击+20)×1.4
SLv10:(有效攻击+100)×3.0
反击伤害
注意:伤害无效buff发动的情况下才能发动
SLv1:(有效攻击+30)×6.0
SLv5:(有效攻击+150)×10.0
SLv10:(有效攻击+300)×15.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
【备考】
无
TapTap
武士道
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
无
【武器限制】
无限制
【装备补正】
无
【技能效果】
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 最大HP+10 最大HP+10
最大MP+10 最大MP+10
命中+1 命中+1
物攻+1%
武器攻击力+3%
SLv2 最大HP+20 最大HP+20
最大MP+20 最大MP+20
命中+2 命中+2
物攻+1%
武器攻击力+6%
SLv3 最大HP+30 最大HP+30
最大MP+30 最大MP+30
命中+3 命中+3
物攻+2%
武器攻击力+9%
SLv4 最大HP+40 最大HP+40
最大MP+40 最大MP+40
命中+4 命中+4
物攻+2%
武器攻击力+12%
SLv5 最大HP+50 最大HP+50
最大MP+50 最大MP+50
命中+5 命中+5
物攻+2%
武器攻击力+15%
SLv6 最大HP+60 最大HP+60
最大MP+60 最大MP+60
命中+6 命中+6
物攻+2%
武器攻击力+18%
SLv7 最大HP+70 最大HP+70
最大MP+70 最大MP+70
命中+7 命中+7
物攻+2%
武器攻击力+21%
SLv8 最大HP+80 最大HP+80
最大MP+80 最大MP+80
命中+8 命中+8
物攻+3%
武器攻击力+24%
SLv9 最大HP+90 最大HP+90
最大MP+90 最大MP+90
命中+9 命中+9
物攻+3%
武器攻击力+27%
SLv10 最大HP+100 最大HP+100
最大MP+100 最大MP+100
命中+10 命中+10
物攻+3%
武器攻击力+30%
【备考】
无
TapTap
缩地法
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
武士道Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
拔刀剑
拔刀剑技能可以发动(这里的意思是说,在处于缩地法的状态下,也可以发动拔刀技能)
【技能效果】
在普通攻击/ 拔刀剑技能期间触发
它快速移动到接下来攻击的最大范围附近并从该点开始攻击。
如果在触发缩地法,正常攻击时
在SLv10情况下
拔刀剑:攻击MP恢复+50
其他:攻击MP恢复+25
你可以获得如上buff
【备考】
无
TapTap
双手合持
【被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
【前提技能】
武士道Lv5以上
【武器限制】
无限制
【装备补正】
拔刀剑
暴击率增加2倍
稳定率增加2倍
【技能效果】
注意:只有在副手为空手的情况下(就是什么都不装备的情况下)才会有效果
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 武器攻击力+1% 武器攻击力+1%
命中+1% 命中+1%
暴击率+1
稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.05倍计算
SLv2 武器攻击力+2% 武器攻击力+2%
命中+2% 命中+2%
暴击率+2 暴击率+1
稳定率+2% 稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.10倍计算
SLv3 武器攻击力+3% 武器攻击力+3%
命中+3% 命中+3%
暴击率+3 暴击率+1
稳定率+3% 稳定率+1%
发生暴击时
最终物攻以1.15倍计算
SLv4 武器攻击力+4% 武器攻击力+4%
命中+4% 命中+4%
暴击率+4 暴击率+2
稳定率+4% 稳定率+2%
发生暴击时
最终物攻以1.20倍计算
SLv5 武器攻击力+5% 武器攻击力+5%
命中+5% 命中+5%
暴击率+5 暴击率+2
稳定率+5% 稳定率+2%
发生暴击时
最终物攻以1.25倍计算
SLv6 武器攻击力+6% 武器攻击力+6%
命中+6% 命中+6%
暴击率+6 暴击率+3
稳定率+6% 稳定率+3%
发生暴击时
最终物攻以1.30倍计算
SLv7 武器攻击力+7% 武器攻击力+7%
命中+7% 命中+7%
暴击率+7 暴击率+3
稳定率+7% 稳定率+3%
发生暴击时
最终物攻以1.35倍计算
SLv8 武器攻击力+8% 武器攻击力+8%
命中+8% 命中+8%
暴击率+8 暴击率+4
稳定率+8% 稳定率+4%
发生暴击时
最终物攻以1.40倍计算
SLv9 武器攻击力+9% 武器攻击力+9%
命中+9% 命中+9%
暴击率+9 暴击率+4
稳定率+9% 稳定率+4%
发生暴击时
最终物攻以1.45倍计算
SLv10 武器攻击力+10% 武器攻击力+10%
命中+10% 命中+10%
暴击率+10 暴击率+5
稳定率+10% 稳定率+5%
发生暴击时
最终物攻以1.50倍计算
【备考】
无
TapTap
明镜止水
【前提技能】
武士道Lv5以上→双手合持Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
200
【装备补正】
拔刀剑
buff持续时间2倍
暴击率的增加量+25
不降低暴击伤害
【技能效果】
注意:虽然有buff时间,但是大多数情况下,使用下个技能的话,因为该技能效果的问题,直接就会结束,所以基本上与持续时间没有关系
技能等级 拔刀剑 其他
SLv1 物理防御-1000 物理防御-1000
魔法防御-1000 魔法防御-1000
暴击率+47 暴击率+22
暴击伤害-14%
SLv2 物理防御-900 物理防御-900
魔法防御-900 魔法防御-900
暴击率+49 暴击率+24
暴击伤害-13%
SLv3 物理防御-800 物理防御-800
魔法防御-800 魔法防御-800
暴击率+51 暴击率+26
暴击伤害-12%
SLv4 物理防御-700 物理防御-700
魔法防御-700 魔法防御-700
暴击率+53 暴击率+28
暴击伤害-11%
SLv5 物理防御-600 物理防御-600
魔法防御-600 魔法防御-600
暴击率+55 暴击率+30
暴击伤害-10%
SLv6 物理防御-500 物理防御-500
魔法防御-500 魔法防御-500
暴击率+57 暴击率+32
暴击伤害-9%
SLv7 物理防御-400 物理防御-400
魔法防御-400 魔法防御-00
暴击率+59 暴击率+34
暴击伤害-8%
SLv8 物理防御-300 物理防御-300
魔法防御-300 魔法防御-300
暴击率+61 暴击率+36
暴击伤害-7%
SLv9 物理防御-200 物理防御-200
魔法防御-200 魔法防御-200
暴击率+63 暴击率+38
暴击伤害-6%
SLv10 物理防御-100 物理防御-100
魔法防御-100 魔法防御-100
暴击率+65 暴击率+40
暴击伤害-5%
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
无
TapTap
怪力乱神
【前提技能】
武士道Lv5以上
→双手合持Lv5以上
→明镜止水Lv5以上
【武器限制】
无限制
【消耗MP】
200
【装备补正】
拔刀剑
普通攻击的威力+50
效果持续时间增加3倍
【技能效果】
持续时间
SLv1:5秒
SLv2-3:6秒
SLv4-5:7秒
SLv6-7:8秒
SLv8-9:9秒
SLv10:10秒
注意:装备拔刀剑时,技能的持续时间是上述的3倍
注意:使用画龙点睛后,buff结束
物攻増加
+SLv×10
注意:为固定值增加
攻击MP回复增加
SLv1:+6?
SLv5:+10?
SLv:10:+25
(这里的问号,原文就是这样的,萌新我也不清楚啥意思,可能是原文作者测试的数据不一定是对的,只能这样推测了)
普通攻击威力(倍率)增加
拔刀剑:+SLv×0.05+0.5
其它:+SLv×0.05
画龙点睛的物理贯穿增加
+SLv×10(%)
画龙点睛的暴击率增加
+SLv×10
注意:画龙点睛、怪力乱神都处于SLV10的情况下,画龙点睛的暴击率降低缺点将会抵消掉
【连击】
起手技O
第二技及更后O
【备考】
着火debuff持续的时间
SLv1:5秒
SLv2-3:6秒
SLv4-5:7秒
SLv6-7:8秒
SLv8-9:9秒
SLv10:10秒
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀截图
【五阶攻略】305版本神勇天地拔刀
注:此攻略属于神勇流派,属于追求极致输出,放弃生存的玩法,拔刀还是一个非常吃熟练度的职业,如果是萌新强烈推荐先考虑其他玩法,如当前版本强势的驽或法以及一众常青树职业。 食用此攻略前须知: 拔刀的 有耐心和毅力(非常重要!因为碰一下就死) 如有疑问或建议可在评论区提出,会及时回复与更正,也希望大家能多提问与给予建议,这对我改进此攻略有很大帮助。 版本更迭频繁,有时更新跟不上,尤其是附魔方面每次都更过
精华
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自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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【气旋配置】新魔素点位配置截图
【气旋配置】新魔素点位配置
新魔素点位小怪血量<62581 总结: 基础: 295满级,无架托环,暴击与蓝量料理 装备(低配): 五正弓(112潜:10%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤29暴击) ◇欺龙 尤马箭 四正衣(66潜:9%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤) ◇穆手+◇叶子 浣熊帽 ◇邪雷 海马 ◇叶子 替换: 浣熊换格子(这样弓可用四正弓),海马换猩猩(解放箭头且多补3500血),四正衣换灵暴衣(五正弓换四正弓,
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[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪截图
[抗性枪攻略]神勇抗性枪/行速抗性枪
零、前言(没有废话,好好看完): 本来我只想留下行速抗性枪,但是想到我的思路可能会帮助到大家,都加进去吧: [神勇特化]神勇枪凹抗性是一个方向。 [抗性特化]抗性枪凹伤害也是一个方向。 我自己写的帖子我不是很推荐玩抗性枪。除非你跟我一样有大病,非枪不可了。玩抗性枪纯挨打去了,单刷高难刮小半个小时都是常态。 / 攻略是五阶旋风枪攻略,照抄就可以。 暗杀抗性枪追加只有我用奈亚达叠命中平a回蓝,觉得不合
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00:04
专门给萌新写的敏拔攻略截图
专门给萌新写的敏拔攻略
前言:首先这不是正经攻略请不要乱抄,如果和别人攻略起冲突请根据自己实际情况来。 这是一篇萌新省钱攻略,如果有什么不对的还请大佬指正我们接下来开始吧 一:装备问题 为什么敏拔和别的拔刀不一样 敏拔用的武器如下(因为我没有9周年所以不贴图了) 正常力拔用的武器如下 因为正常加点灵提供2.5攻击力。有物攻提升敏250%的附魔得以让敏拔玩法出现。但是点力量可以获得暴击伤害,提升较大。由于拔刀技能
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00:41
萌新回坑!截图
萌新回坑!
好久都没玩咯,这段时间把装备都弄了一下,然后后面可能会更新一下剑拳的帖子。我的话还是喜欢以打野王为主,定点王,我看有时间就打打,拖拉机现在玩的少,平时玩其他游戏会比较多,不过跟之前一样可能会上线打几只野王,站站街,然后下线,而且主要是剑拳打野王厉害,定点限制太多了,打当然是可以打,不过不太喜欢坐牢。 剑拳的现在的玩法的话,伤害的话,感觉还行,托环没肝,有无之架势的话,穿刺还能高10%,我后面帖子再
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公会王输出套组截图
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
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魅露瑟哈尔截图
魅露瑟哈尔
简单做了个属性表_(:з」∠)_
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01:42
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力截图
异抗压血魔导(轮椅输出)神圣教导之力
异抗压血魔导三维分析(满5星) 生存:★★★★★ 输出:★★ 辅助:★★★★ 声明:(等后续点燃补强了_(:з」∠)_) 有什么意见或者建议可以在帖子下面讨论(๑>؂<๑) 1.不要想着魔导输出能多高,想玩输出可以看法师攻略。 2.优点是不惧怕百分比伤害(把假血算在内的除外),正常boss伤害大部分也能抗(高额双抗)。 3.刚需卡斯魔导,没有的话,也不要考虑,附魔魔导不行。 4.不是很建议从
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高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)截图
高难不难-从新出发的简易教程(以卡斯、三足怪鸟、爱德华为例)
高难,一个听上去就不太想打,或者说浅试一番就不太愿意打的狗东西! 但是,事实上,部分高难boss的攻击模式和规律是相当稳定的。 首先,我们进入第一个,快速学习!!! (本简易教程全凭个人记忆,如果有疏漏的,麻烦提出呐) 简单学习一下连击的意义及简易连击介绍 ①连技这种东西没必要在乎,适合自己就行。 特别是打高难度:为了方便应该按照 “起手-技能-断连”来设计连击。 ②一般而言连击只有两个目的:“省
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