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【黑骑士来信】这一次我们选择MMO

精华2020/04/301175 浏览综合
亲爱的冒险家们,你们好,我是《龙之谷2》的制作人黑骑士。
如你知道的,我们的版本正在紧锣密鼓地动着手术,忙里偷闲,黑骑士突然出现,也是想与大家坐下来聊聊天。
对于龙之谷这个IP,黑骑士已经陪伴它走了10年有余。10年前,我还是个意气风发的青年,如今岁月也在我脸上留下了许多痕迹。龙之谷也是如此,10年前的它,更热血,更激昂,到今天,或许又多了一份稳重与温馨,从前的阿尔特里亚像冒险家的战场,现在却更像是家园,像一座避风港。
而你,大概也是如此吧。
投射到游戏中的想法当然也会因此而改变。
十年来,随着时间的变迁,黑骑士听到的各种各样的声音也逐渐改变,其中也包括着许多对龙之谷世界的展望——
我想要不再受传送门的束缚,可以在大地图上自由地奔跑。
我想要看到阿尔特里亚大陆的全貌,而非一片片割裂的碎片。
我想要在野外自由组队,与新相识的同伴一起探索成长变强。
pvp为何要局限于竞技场,阿尔特里亚野外应该随处可决斗。
阿尔特里亚不是一个想象物,而是确确实实存在的,拥有独特人文风貌的地方。
正因如此,我们才花了许多工夫,把龙之谷不断地MMO化,现在也终于逐渐成型,让这片新世界的雏形得以显现在冒险家们面前。
开发的过程中,也遇到许多难题。需要更多的同屏人数,更多技能的精密计算以及实时同步,还有大大小小的困难……无论对龙之谷有多少份爱,MMO与ARPG之间的技术鸿沟还是确确实实存在的,再者,两种游戏模式在开发的过程中,注重的点也大不相同。
我也理解冒险家们对于龙之谷端游和第一代手游的感情,以至于总是容易将《龙之谷2》当做是前作的复刻,将每一个点都与前作拿去对比。
比起ARPG,大多数MMO游戏都会把重心放在社交、地图、剧情这些更广更大的任务上,《龙之谷2》势必也是如此。
但也因为我们是「龙之谷」,是曾经最早的3D无锁定战斗游戏之王,且有了前作对于动作的经验,所以即便《龙之谷2》成了一款MMO游戏,我们也会尽力让它成为「MMO游戏中的动作之王」。
我们比谁都清楚,战斗的体感是由多种元素组合而成的,技能本身的动作力度、特效、配音,每一个hit声效与特效的反馈,战斗视角的舒适,操作按键的顺手都是能够提升冒险家们感受的重要组成零件,而这一切,都尽在我们的优化计划中,难关将会被一个个攻克。
也因为我们是「龙之谷」,看过了因为氪金、保值、货币膨胀等问题造成的冒险家的分裂,也更清楚无论是端游或手游前作中运营历史中的不足,所以可以尽可能地去避免重蹈覆辙,更好地去规避雷区。
在我看来,《龙之谷2》最大的优势在于,它身上既流着龙之谷的血,也受过阿尔特里亚所受的伤,所以一定能更好地走出一条新的道路。
而这条新的道路通往的,不是前作的延续,不是旧版本的更新,不是经典的复刻,而是一个全新的,截然不同的新世界。
它将成为我送给所有冒险家的一份MMO礼物,成为冒险家们得以从另一个视角,去进入阿尔特里亚的机会。
黑骑士也希望,这份礼物能送到更多的龙之谷玩家手中,到时候,也一定需要你们的帮手。我相信,新的阿尔特里亚大陆,值得被所有人期待,也不会辜负爱过龙之谷的冒险家们。
就请你再等一等,好吗?
以上。
永远爱你的黑骑士
2020.04.30
01:27
好惊艳的场景。截图
好惊艳的场景。
槽点太多,亮点太少。
24 赞
6 回复
01:16
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。截图
『龙之谷2』曾经的动作网游三巨头之一,如今老玩家的聚集地。
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00:33
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可惜了这游戏回不来了
龙之谷我还是喜欢这一款龙之谷2
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