130胜率出场率过高,很大概率将进入荣誉室?
2019/10/30648 浏览攻略

最近我们一直在说任务战吼萨非常强势,不管是胜率还是天梯所占的比重都还挺大的,大家寻找这个卡组强大的原因与弱点,可是不少玩家都忽略了一个随从,那就是130精神控制技师。下面是一张数据图:

我们可以看到130在近期的统计数据中已经出现过了44W次了,其中在一局对战中打出130的胜率也达到了54.1%,对面的130总是能拉到我们最大的那个随从,而且遇到战吼萨还要一直防着,非常困难。今天我们就来聊聊130到底有多强,是不是应该进入荣誉室了!

卡牌介绍:

首先我们来说明下为什么要叫“130”,这全部来源于这张卡牌的出场台词:“安装TC-130精神扰乱装置! ”Engaging TC-130 Mental Dislocator!被称作TC-130的精神控制技师大量地填充了炉石的素材库。拉走对面场上的弗丁,或者对方抢走了你的伊瑟拉,这样的事情屡见不鲜。如果TC-130用的时机准确,并且你是一名欧洲玩家,胜利的天平会被直接拉向你这边,毕竟TC-130是费用最低的获得对方随从控制权的方式。然而,这张牌的战吼发动条件颇为苛刻,而且由于对方拥有至少四个随从,有可能难以获得想要的随从。

定位和介绍:
3费33的身材是非常标准的,战吼效果如果你的对手拥有4个或更多随从,随机获得其中一个的控制权。首先130厉害的点在于随时可以给到对手压力,也就是这局比赛打下来如果我们没有把双130交掉,对手的场面最多铺3个,不敢多铺。这样不管手牌有没有130这张卡,都是无形的威慑力。作为一张特别的功能牌,我们没有过多比较的空间,很多控制卡组前期不知道带什么卡来针对快攻,或者用什么来填补3~4费的过渡曲线,130都是比较优质的选择。

在之前的战吼萨卡组中130就是前期非常不错的手段,战吼效果被沙德沃克后期重复使用,等于一场对局下(不包含任务效果)我们最多可以打出4个战吼。对于后期的翻盘和对于场面的压制力也是当仁不让的。

场面压力分析:
那么限制3个随从是什么概念呢?我们试想如果起手上了一些1/1或者1/2的随从萨满不去解,这些随从不像奥秘守护者那样有成长性,完全可以一直卡住对手的格子,对面想下随从但要防130就只有两个位置了。如果在3~4费铺了4个随从,那么3费3/3下去拉一个2/2左右的随从是不是对于铺场卡组来说是毁灭的打击呢?(如果拉到1等奖更恐怖)一般来说3~4费铺场卡组都是这样的节奏:我们算是1费跳币两个1/1左右的随从,2费2/3,3费3/3,这个场面我们下一个3/3取中间值拉2/2基本和对手的场面质量差不多了,拉到大一点的甚至会反超场面。

使用技巧:
这里打正常卡组看到对面超过4个随从就可以上了,或者贪一点配合任务的双倍战吼在5个随从的时候拉两个。注意在面对复活牧等卡组,如果我们能拉掉对手的亡语随从,那么整个对局的后期复活随从质量会受到严重的影响。这也是我们在打亡语卡组的一个关键点,去拉对面亡语随从弱化卡池。
数据分析:

数据这里还是以任务萨这个130使用率最高的卡组来说明,我们可以看到这一套可以说是偏向控制卡组,胜率竟然稳定在60%左右,我们回忆一下最近的版本,这是很少控制卡组可以达到的。

我们可以看到现在的天梯环境情况,铺场萨、任务萨占了T1梯队的前排,而节奏贼是针对萨满的卡组。虽然铺场萨满是不带130的,但是任务萨所占的比例是铺场萨的3~4倍左右。

卡组推荐:
(这里推荐给大家的卡组是第一梯队的,给大家推荐任务萨,也考虑到有些玩家可能不喜欢萨满,也找来一套非常强力的节奏贼卡组)

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任务萨很多小伙伴们都玩过,这里Box君给大家说一些进阶的技巧,这样如果碰到内战等情况会有一些优势:
①留牌方面起手留任务、淤泥、奋进的探险者、兔子也是起手必留的。怪盗图腾后手是必留的,先手的时候看职业来定,内战的时候后手还是必留。学徒一般不要起手就留,留布揽鼠可能还会更好,最后就是魔古了,这个一般不留的,除非起手突变魔古都在就留下了。

②说比较多的对局,铺场萨,快攻类萨满起手魔古还是可以留的,如果有一定的随从,那么沙暴元素也能留,当然前提是知道萨满形态。此外我们在完成任务可以更多战吼选择的时候,要考虑留资源,把更好的战吼牌留到后面配合技能打出。

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贼这里没什么太多的技巧,卡组有一定的改动,这是小伙伴们抓萨满上传说的一套节奏贼,沙库尔比较看脸,觉得脸黑的可以选择换一张迈拉,现在迈拉并不是所有节奏贼都带,因为偷牌的体系下我们的资源足够没没那么着急过牌,所以迈拉和偷牌体系放一起有时候会卡手。

写在最后:
那么问题来了,小伙伴们觉得130要不要进荣誉室呢,这里两个选项我们就不投票了,大家在留言区交流交流自己的想法吧!