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它是个优秀的游戏吗?

2018/09/25379 浏览综合
游戏时长8h+,等级40级。
想根据自己游戏体验客观谈谈对此游戏感受。
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首先,这是个角色扮演动作游戏,玩家将扮演一位唐朝的除妖师降服各种妖物。
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作为角色扮演类,我认为它相当优秀。
画面方面,光阴,建筑风格,细节,人物立绘相当出色,有着浓郁的古风,美术功底堪称顶尖。初进游戏,它游戏的画面就能给人非常强的带入感,让人仿佛真的置身一片美轮美奂世界。在视觉体验上可以毫不吝啬的给予5星。
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角色扮演类,还有一个很重要的是剧情。虽然不是很惊艳,但这款游戏在剧情方面仍旧不失为一款优秀的作品。
在剧情上,文字功底很深,语音也相当出色,故事有各种伏笔,很有文化特色,情感方面也很细腻到位。作为剧情党来说,这方面也可以给5星。
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如果这仅仅是款角色扮演类游戏,可以说它十分优秀了,在国产游戏中可以算是为数不多的精品了。
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但是!
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但是它是个角色扮演动作游戏,此游戏的另一个核心是动作,而在动作方面,以我的体验来看,只能给予两星。
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为何前面能不吝啬给予5星,这里却是苛刻的2星呢?因为在动作方面,它实在无聊,能让我坚持推副本的动力只剩下为了看后面的剧情。
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此游戏打击感算及格,战斗策略不无脑,技能特效很炫,boss很好看,为何战斗体验差呢?
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回顾战斗体验,永远都是人物丢技能,闪避躲几个boss技能,等妖灵技能CD,放波大招,在boss暴走时留个妖灵技能抗伤害,如此反复。
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我们可以说所有动作游戏都类似这样,但这款游戏玩家可操作空间太小了。
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首先是人物技能,可以随时更换职业,每个职业有几套不同技能,技能很炫,但基本是往外无脑丢的伤害技能,偶尔有几个技能会有buff,但无脑丢早用早cd,伤害更可观。所以技能看似很多选择,但几乎毫无策略。
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其次躲boss技能,别看有闪避系统,不同boss技能不同,但玩下来,其实是千篇一律。boss普攻,基本在原地挥舞几下,判定范围很迷,人物闪避CD又长,基本是走位站远点输出,不慎被打只能算自己运气不好。boss技能有提示,闪避后能有无敌,倒是好躲,可所有boss仔细看过技能就那几种,前摇还长,躲起来真没技巧性。
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然后是妖灵技能,这算战斗中核心策略玩法了。妖灵属性相克,每个属性的妖灵培养一个可以应对大多副本。至于妖灵的特性,除了某几个厉害的,大多聊胜于无,而且要抽卡获得,抽到什么厉害的用什么吧。在战斗中人物攻击敌人积攒妖气可释放妖灵技,最多三个妖灵技,释放技能时妖灵代替承受伤害,除了boss暴走前留个,有特殊buff的利用好buff,我看不出其他使用的技巧,也同样和人物技能一样早用早CD。
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综上,战斗中,玩家除了偶尔闪避,便只剩下无脑丢技能堆伤害了。挑战高难度副本,也只是数值上比伤害的游戏。
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当然,作为非动作游戏的玩家,可能会觉得战斗体验还不错,毕竟技能选择多,酷炫,boss很大只,长相威武,攻击也很华丽。但对动作玩家来说,我只是觉得无聊,唯一的想法就是用更猛烈的输出干掉boss。
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这款游戏其他的部分,像钓鱼,家园,挖宝这些,对于休闲玩家玩家来说可能会喜欢,但其他玩家只是觉得可有可以无吧。
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体验数小时后,我觉得它是款很矛盾的游戏,有着优秀美术,优秀剧情,但却有着无法让人激情澎湃的动作体验。
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只能说句可惜了!
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那么现在,如何回答文章的标题,它是个优秀的游戏吗?
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我的回答是,它对于画面党,剧情党,休闲党,甚至古风爱好者来说,它算是优秀的游戏。
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但对于喜欢策略,喜欢技巧,喜欢挑战的动作玩家来说,这只能算是普通国产游戏,数值可以压倒一切。
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我们会问,有那么多优秀的动作游戏可以借鉴,如此精致的游戏难道做不出优秀的动作体验吗?
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我想,原因只能归结商业化。
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是商业化,让它选择了动作玩家以外的游戏者,毕竟他们才是大多数,动作体验的瑕疵并不会影响他们对这游戏的观感,一个个轻易的胜利反而会让他们获得继续玩下去的激情。
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是商业化,让游戏重心偏向了吸引人的画面和剧情,而作为最难制作的动作部分,稍稍过得去便可。毕竟现在手机游戏大多数是快餐游戏,先将你吸引过来骗一波氪才是它们的重点。
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是商业化让游戏制作者选择了能成功的游戏,而不是能优秀的游戏。
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一千个玩家会有一千种体验,也许我们的体验完全不同,有人会烦它冗长剧情,有人会觉得它战斗体验很优秀了,也有人会觉得游戏画面看多了不怎么样。
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可不管怎样,这款游戏目前的7.2分评价至少代表了大多数的意见,它优秀的部分并未让人给予高分,反而是它不优秀的部分让它评分一步步变低。