关于服侍的一大堆建议!!(制作方还是瞅瞅吧)

2019/07/30595 浏览综合
前言:作为ro端游从初中玩到高中的端游玩家,因为这款模型作的相对还原度最好,所以才选择入坑体验
但是玩两天我删游了,因为目前的系统完善程度简直令人感受折磨
提了很多建议给官方Q群的管理,但因为当时真被游戏气到了,怒删游戏,怒退群,等下次测试再观察一次再慎重考虑要不要相信你们的制作实力了!
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关于开服的服务器问题我就不提了老生常谈的内容了!直接说服侍(以下简称f4)的诸多问题!
1首先技能方面,自动挂机应该单独有设置界面对每个技能进行调节:
比如
单体技能:当SP高于(数字或拉条)%使用
群体技能:被(数字或拉条)只怪物攻击时使用
治愈术:
当HP低于(数字或拉条)%使用
是否对怪物使用(口)选勾
天赐:非战斗状态时保持状态(口)选勾
霸邪:当HP低于(数字或拉条)%使用
失去保护时立即使用(口)选勾
一个成熟的自动系统,可以合理的进行全自动托管,简化手动的操作质量(很多手游在pvp时进行手+自动的操作结合,达到最高的反应效率和操作精度)
目前你游的自动系统实在糟糕,几乎就不存在智能,非常简陋的到CD后自动释放...极差的自动体验!
2技能的目标选择,很多人反应f4技能对路人瞎用,导致挂机乱跑!
正常来说,自动状态下只保护自己与队友的血量或状态!只有手动才可以帮路人加血或给予状态!!
天赐,霸邪等技能应该可以手动释放给路人玩家(天赐不包含路人的队友!)
3最大的问题来着:通过点队伍列表或玩家角色锁定目标时,会因为自动解除锁定!!!这就导致如果我维持移动中想对玩家进行操作是不可能的!!!因为会瞬间解除锁定!!!
这个问题是你们考虑不周,同时非常反人类!一定要站着不动才能去选择目标,然后释放,必须修改,否则奶妈职业非常难用!
4治愈术攻击不死怪时,不能智能兼顾给自己治疗,导致身为f4,治愈术攻击目标而受伤时只能通过喝药水补HP,简直搞笑!
5:f4刷野怪的效率极低,必须制作经验奖励机制,比如队伍里有f4,m4时(不包括武僧),经验收益提高20%(不可叠加),也就是当队伍5个玩家组队刷稳时,其中f4的存在不会降低队伍的整体效率,而且通过天赐等buff,反而比组5个输出经验效率更高一点!!!
6:任务板应该不是每天固定10个任务,而应该随机任务,每天只能完成10次,应该可以给纯辅助职业一个10个任务都只跑腿不打怪的绿色通道任务
毕竟这只是曰常!每天都要做,不要让辅助职业天天去到处打野,这样会很烦!!走个形式跑跑腿就行了!!
可以分出2个任务板,一个板是击杀类,一个板是跑腿类,让职业根据自己的情况自由选择,但一天只能造成10个任务!
7:霸邪的技能前摇太长!!!霸邪应该是在队友危难时保命的,你这队友满血转武器给霸邪,吃饱了撑的!残血濒死转武器的时间还不如给个加血安全!!!
最后就成了安全期预放的一次性技能,战时性价比非常差!!!
完全可以把前摇改成后摆,比如先举武器释放技能后再转几下武器收回来,这样下副本时,我可以在给一个玩家加满血后,给他再追加一个霸邪,这样连贯性与操作性会强很多!战时我可以给一个受伤队友加血后马上给一个即将挨打的满血队友套霸邪!!!通过自己操作让队友的损伤降低到最小!
8:天赋的进阶被动技能加速,请额外加敏捷AGI!!!哪有加速不加敏捷的加速术?????
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