台服一周试玩建议

2019/9/11151 浏览反馈
1.太肝了。没有那个人气好的游戏有这么肝啊,又不是竞技,标准的收菜游戏,十分钟顶多了,特别是到了30级以后,经验、碎片、升级啥的要这么多,怎么留住人啊。
2.太单机了。全程在干机器人,基本么有交流,建议增加PK种类,加大PK奖励,增加围观等功能,留住人。
3.没有突出游戏核心。一是收集,二是PK,三是逛街,四是休闲。一,收集做的很棒;二,PK平衡太差了,卡差、星级、升级材料、等级,让众多普通玩家一两个星期内无法刷出完整队伍,加之个别祈灵稀有、传说强度高出一般稀有卡太多,策划是想让大部分玩家被服务器虐完,再被氪金玩家虐吗?三,逛街功能还停留在刷商店层面,敢不敢把妖灵交易放开?四,休闲玩家应该是游戏收入主要来源,这部分人愿意投入一定量金钱,来获得工作之余、学习之余后的放松,建议还是将肝度降下来,98元永久锦鲤的氪度或许能留住较多玩家,我想可以把休闲作为主要定位。
4.游戏表现出不确定性。游戏不成熟的模块,可以暂缓放出啊。传说卡片定期更新可以吧?每周免费传说借用可以吧?等级限制传说上场数量可以吧?PK分等级可以吧?冒险分简单、困难可以吧?实在不行还有补丁和补偿两个神器啊。诸如此类,哪有什么是一蹴而就的啊?
5.明确目标,有信心做好。现在工作、生活压力大,偶尔抽出半个小时玩玩游戏也不失为放松,一两个小时上手,容错成本低些,即使一两个月不上,仍有可玩之处,亦不失为佳作,不是吗?
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