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维京:射手征途 | 了解维京文化,从这款游戏开始吧!

精华修改于2017/06/241.2 万浏览
游戏作为第九艺术,相信这都是大家所熟知的吧,但对我个人而言,却更喜欢认为它是作为一种“桥梁”,可以传达开发者想要表述的事情或者遭遇,也可以让玩家们因为它,共同聚在一起,探讨各样的体验与未知,而今天给大家推荐的《维京:射手征途》(Vikings: an Archer's Journey),就有一种开发者对于维京文化的解读,这也是游戏比较有魅力的一面。
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游戏的开场,映入眼帘的,就是标志性的维京人船,这艘弯曲船首,用一整块完整的橡木精雕细刻而成的木船,是维京文化中重要的组成部分,而驾驶这样凶悍船只的维京人,其足迹遍及从欧洲大陆至北极广阔疆域,所以欧洲这一时期被称为“维京时期”。
而我们知晓的维京人是北欧海盗,是源自于英语中“wicing”这个词,它首先出现在6世纪的古代盎格罗-撒克逊的诗歌中,意思就是海盗,但当时英国人并没有将北欧海盗称为维京。直到18世纪时,“维京”这个词又重新出现在传奇故事中,到了20世纪,“维京”不仅指海盗,意义扩展为指斯堪的纳维亚人,并出现许多新词如:“维京时代”,“维京文化”,“维京殖民地”等。
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很多游戏开发者痴迷维京文化,不仅是因为它们的历史,还有他们人种的特色,我们印象中普遍的维京人形象,都是高大威猛、骁勇善战,戴着有角的头盔(这个纯属艺术渲染,真实是不存在的)、蓬乱的长头发和大胡子混在一起,代表了一种狂野的美,看起来就是个有故事的人,少不了背负着全村人希望的套路,而也正是这样鲜明的特点,让更多的开发者愿意以他们为原型来设计游戏。
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我们今天的这款游戏也不例外,所有角色,充斥着一种原始、强壮的美,这个也跟他们的生存环境有关,资源贫乏、气候恶劣,这些无一不是维京人面临的巨大威胁,因此他们一出生,就要接受严酷的环境生存考验,所以只能不断的磨炼自己,变得更加强壮,拥有更多的生存技能。在游戏中,我们不同的角色,也有着不同的特性,也正好验证了这点。
也许是初次制作以维京人文化为背景的游戏,开发团队 PINPIN TEAM 并没有发挥出最好的水平,这主要是游戏的操作比较别扭,其次深度还有些欠佳所导致的,当然,画面以及音乐却是非常值得称赞的,看了视频以及介绍图片,第一时间就想尝试一下。
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游戏的模式是采用了跑酷的方式,点击可以跳跃和攻击,由于还需要瞄准才能射击,所以从操作方面会让人觉得别扭,也不太容易创造高分,而在游戏过程中,也会出现各种元素来改变你的攻击方式,会给游戏增加一些变数和乐趣。
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体验游戏过后,出于好奇,我想去看看开发者是不是一直专注这个题材的游戏开发,结果却是让我惊讶的,看了眼他们以前的作品,我确定这款新游,一定是他们一个不错的突破。
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除此之外,对于维京文化,我们还需要了解下他们的信仰,大部分关于维京文化的资料都显示,维京人信仰的是北欧诸神,即以奥丁为首的阿萨神族。
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总体而言,这是款值得去尝试的游戏,也许因为它你会去更多的了解一种文化增长见识,其次游戏的画面以及 BGM 都属一流,刚好可以让你因为“steam夏促”看花的眼睛,得到一些休息,最后,我想说游戏具有一定的挑战性,如果你是这类游戏的爱好者,不妨来试试!
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维京 射手征途 维京文化
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手机端的操作指引截图
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对于手机端无法开始游戏的小伙伴,可以看看这个操作指引
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》截图
推荐一下自己做的《非洲网吧大亨》
题材围绕非洲的四边形战队代练展开,模拟养成站队和一些非洲故事,值得一提的是,想尝试加入AI- Native的部分,这些先加入了群聊系统,通过对话来模拟,第一阶段是写入了几千种对话,如果反馈还不错,考虑接入llm来做实时的,求大家试试看。
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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船新版本更新,新增人物系统&世界赛
不少玩家反馈的黑屏,我已经检查了两遍代码,把这个概率已经降到最低。 关于内容新增人物体系,希望大家通过遇见来解锁整个非洲故事,其次也增加了世界赛,让大家可以更多竞技选择。最后也增加了循环系统,可以长时间模拟
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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本周更新内容:经营玩法已经相对于成熟,各种系统的混合剩下的就是数值合理化,这次重点更新了剧情的表达。 1 完善了整个剧情的串联。 2 丰富了非洲小人物的故事。
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