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离的万国觉醒:将领解析-「征服之王」亚历山大大帝

精华修改于2019/06/228111 浏览综合
哈喽,荧幕前的小哥哥呗小姐姐,你们好丫!我是离哟?欢迎您来到本期离的万国觉醒:将领解析!在这里我将会为小哥哥小姐姐讲解的,是关于万国觉醒这款游戏中登场将领优劣,还有小技巧以及性价比等,带你们了解将领的投资风险以及他们的天赋点发和组合配对,帮你找到最适合您的专属将领!
本期离要带小哥哥小姐姐们介绍,麦西亚女士的另一名,新添加的全新的传说统帅之一「征服之王」亚历山大大帝,即亚历山大三世,欧洲历史上著名的,伟大的四大军事统帅之首,他仅用短短十三年时间便创下前无古人的辉煌业绩的;全新统帅的亚历山大如今又会在玩家之间,擦出什么样的火花呢?
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「将领品质」:「传说」
「将领定位」:「重装」「游击」「阵地」
「天赋配置」:「步兵」「通用」「进攻」
「入手途径」:「幸运转盘活动」
「核心技能详细解析」
「技能名称」:「王之庇护」→「阿蒙神之子(觉醒)」
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「技能标签」:「伤害吸收」「异常附加」
「技能解析」:「王之庇护」类似于查理马特技能护盾,但是亚历山大大帝却能够给临近友方部队中兵力最低的部队再套个小盾,而亚历山大的护盾以及小盾之间拥有不同系数且还有护盾的存在时间有巨大差异,但可是,亚历山大技能觉醒之后才是他的最大的技能卖点,也就是释放后施加的异常状态
觉醒之后,亚历山大释放护盾针对周围的敌方单位,施加上异常状态并加深受到的所有伤害,这让亚历山大在野外作战上,能够与团队起到良好的配合,技能最多可以影响到三个目标,若配合群伤技能话,比如李狗打出更可观的伤害,能够巨大化友方输出,同时又能利用护盾保护脆弱的团队输出担当
「技能缺陷」:无
「技能名称」:「身先士卒」
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「技能标签」:「降伤免疫」「治疗降低」「概率爆发」
「技能解析」:「身先士卒」拥有有趣效果的被动技能,免疫掉降低造成伤害的异常效果同时补足了步兵所欠缺的输出的手段,超高系数的概率的爆发+可降低敌治疗效果的特殊异常效果等等,优点集于一身,是具备很高价值的技能;效果针对理查等等诸多将领的战复能力,多功能具备宝贵战略价值
「身先士卒」技能效果,摆脱步兵最大硬伤,作为被动技能以普攻触发不再惧怕控制效果,概率良心,偶尔能够打出恐怖数字的概率伤害,即便单兵作战也是能够打出不错的输出让步兵处在野外降低对于友方的依赖程度
「技能名称」:「御驾亲征」
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「技能标签」:「机动强化」「攻击提升」
「技能解析」:「御驾亲征」的技能效果可以提供步兵单位大量行军速度加成,还有额外攻击属性的强化,而其中步兵单位强化行军速度,是能够有效帮助行军缓慢的步兵单位快速的支援战场,在野外包团作战非常需要,以便于能够跟上部队进行阵线的推进作业或加固阵线;而强化后的攻击属性,也能够提升部队反击伤害
「技能缺陷」:「御驾亲征」的攻击提升虽然强化部队反击伤害,但是对步兵单位来说是攻击属性提升的收益也是最差那个糟糕选项,或者说攻击属性是对所有兵种来说是收益最差的那个选项,同为必要属性中划分,以攻击最差,防御为其次,后以生命为最这是不变的道理,如果可以选择的话那还是生命最好
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「将领总结」:在对于亚历山大大帝的解析,同样作为传说统帅,大帝的人气是明显压过埃塞尔佛莱德的这点,也是情有可原,大帝的出现也打破了步兵传统的,纯以反复堆叠减伤和防御属性用肉度说事,不肉没用的个刻板印象,极具攻击性,又不失肉度的堆叠属性和输出,他在攻防之间,取得一个完美平衡
要说大帝他是个定位模糊的步兵将领,是可以这么说,作为步兵竟然不堆肉度和防御这种事或许是很难想象的;但其实不然,换个角度,是个扮演类似斗士角色,也是针对现今步兵体系的一个非常大的创新,以打破现今步兵单位所处尴尬处境,强调步兵所欠缺的团队协作与机动能力,将带领步兵跨入新的篇章
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「天赋点发」
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亚历山大做主时的天赋点发,与文德相同
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「将领搭配」:「最佳组合」
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查理马特同样作为步兵统帅,与亚历山大所属是不同派系,查理马特更加强调所率步兵单位的防御与生命的传统派系,却是和亚历山大大帝,有着让人感到意外的契合度,查理马特能够弥补大帝缺陷,提供他大量防御属性和生命属性,强化部队的生存能力还有部队抗击能力,而亚历山大也补足伤害硬伤,查理马特若是觉醒之后步兵的行军速度能够破百分之七十!
「将领主副」:查理马特主
「培养成本」:1070金雕像
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君士但丁算是步兵将领单纯撑起肉度和防御属性的传统步兵作为比较,但丁更加适合野外战场的生态环境,他君士但丁的天赋搭配是非常优质,辅助天赋本身极佳的灵活性有超大适用范围,而愈战愈勇的强势想必也见识过了,超高生命加持下拥有极佳生存能力,而出众回怒频繁刷新大帝在他技能觉醒后的技能的异常状态,比起步兵查理马特不理他便无所作为,君士但丁提供了更多选择
「将领主副」:君士但丁主
「培育成本」:未知
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「将领搭配」:「低配最佳」
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本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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刚玩王国觉醒一段时间,分享下自己踩坑之后总结的资源分配思路,给准备入坑的朋友参考。游戏里金币、粮草、木材还有金头这些资源看着多,但其实消耗起来很快。很多新手拿到资源就直接一股脑投入抽卡或者猛冲建筑,玩到中期就会发现关键材料缺口很大,卡住发育。个人建议前期优先稳住主城基础建设,仓库、资源田的等级跟上节奏。[表情_微笑]金头属于稀缺资源,尽量留给主力统帅,不要随便喂给过渡武将。新手保护期内多安排野外采
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