关于游戏技能设计的一点看法

2017/09/23147 浏览
1、游戏中武将们的技能大多数比较雷同,不知道是不是为武将彼此之间学习技能而故意设计的。
2、承接上一个问题,无法通过技能查询其他拥有该技能的武将,那么我找谁学习提升技能去?
3、都知道武将初始都只有1、2个核心技能,尤其是高星将。这些技能往往在战场上能发挥很大作用,但随着进阶或者其他方式,我们的武将会学到越来越多的技能,看似变得越来越强了。but!战场武将技能是通过抽卡决定的,也就是说,随着一个武将技能的增多,你的卡池越大,那你抽到核心技能的概率会越来越低,你反而可能会打不过那些没那么多技能的玩家,这种和玩家预期不符的结果,很明显是游戏技能系统设计失败导致的。
4、针对问题3,如果官方不改机制,那么从玩家角度应该怎么解决这个问题呢?土豪玩家给武将全砸牛逼技能。平民玩家不要解锁后续技能(被动除外)。
以上是我的一点看法,理解有不对的地方希望大家可以指正。
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