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[推荐] Don't think.Fight!(格斗手游骷髅女孩)

精华2017/06/242.3 万浏览
Show Time!
若是说起小姐姐+畅快打击感的动作的手游,你会想起什么?
崩坏3?
亦或是苏打女孩?
苏打女孩icon
已失效
而若说起手机上优质格斗游戏,你会想起什么?
不义联盟?
亦或是红雀?
今天某鹿要向大家推荐的,便是一款集各式小姐姐、畅快打击感、优质格斗要素于一身的“黑暗风”格斗手游——Skullgirls(骷髅女孩)。
Let's dance,darling.——Eliza
TapTap
Skullgirls(中译骷髅女孩),原作为登录了PC、Xbox在内多个平台的同名FTG游戏,以其美漫式画风和推崇连招快感的游戏体验而广受好评。迄今为止,其在Steam平台的7000+篇评测中有着高达96%的好评率。虽然游戏在制作成本和推广程度上远不及街霸、拳皇等格斗游戏领域的老大哥,但仍以出色的人设、流畅的体现、和围绕小姐姐们展开的黑暗的背景故事,吸引了一批忠实的粉丝。
TapTap收录的则是次游近来推出的手游版本。尽管在TapTap其具有“Steam移植”的标签,但严格来讲,并不能称为“移植”,更适合被称为衍生作。虽然在手游版本中使用了包含角色、动作、语音等在内大量原游戏的素材,但由于手机作为游戏设备,对于FTG游戏需要的多键高频次输入并不十分适格,为了使游戏能更适合在手机上游玩,其操作方式必将做出调整。这便使得手游版本“形似”原作而“神”上仍存在着一定差距。
在这一点上,不义联盟系列也是类似的。对应PC和主机的版本以及适应手机的手游版同时存在,使用同样的名称,但具体系统上仍存在着相当的“差异”。
当然,这种“差异”并不总意味着差距。至少对于这款Skullgirls来说,其在适应性和FTG游戏韵味的保留程度上达到了很好的平衡。
And now for something spectacular!——Cerebella
TapTap
Skullgirls手游版做出的适应性的改变主要体现在了两个方面。
其一、体现在短期的单局对战的操作上。触屏设备的点、按、划、多点触控的操作均被游戏拿来利用,以在简便的前提下允许玩家进行尽可能多种类的输入。除了普攻、防御、投及拆投等格斗游戏常备的基本操作外,Skullgirls手游还将原作中一些需要相对复杂输入的特殊技和连续技设置成了可供角色选择装备的“技能”(分为随时间冷却和根据攻防积蓄能量两类)。这些“技能”的运用和配合时常会影响一局比赛的走势,且对顺利地衔接出高伤害的连段大有帮助。这种设计在降低了游戏的操作门槛的同时,尽可能的保全了游戏本身具有的流畅打击快感。
其二、是手游版添加了一定手游化、网游化的因素。玩家用于进行比赛的角色分属多个具有彼此克制关系的属性、有着长期的养成、收集目标。而关系到角色的战斗能力的技能也是具有收集和升级价值的。玩家所收集的每个角色都根据升级程度不同而被系统计算出了一个基于数据的战力值。战斗力系统是常常被玩家厌弃的一大槽点,因为具有这种系统的游戏往往直观的给人以“不平衡”的印象。但对于此游戏而言,对于“战力破坏平衡”的担忧几乎可以免去。一是此游戏不存在任何因为氪金限定获取强力道具进而导致战力碾压的可能性;二是游戏有着良好的匹配对手的系统,在游戏的竞技场模式中,玩家所遇到的对手的队伍的总战力仅与玩家队伍的战力总值存在着一个随着连胜场数而增加的系数的关系。
角色等级和战斗力系统的存在,只是为玩家提供一个长期游玩的期望,而并不干扰玩家从单局对战中得到的短期的刺激感和成就感。这也使得此游戏对“精进自己格斗游戏的操作水平”没有太大兴趣的一般休闲玩家能从这款游戏中收获属于自己的乐趣。
Your boss won't be so merciful.——Parasoul
TapTap
Skullgirls手游版中,玩家游玩的主要模式有四种:
训练模式供玩家熟悉角色,探索、练习连段。但该模式下的AI仅是空有巨长血条的沙巴(且并不是锁定满血,实测可被耗死),该模式亦不能用于完成日常任务,可见只是聊胜于无。
故事模式为玩家提供了一定长度的PVE关卡,这些关卡的难度逐渐提高,且通关或达成一定条件后能为玩家带来一定的游戏内收益(如金币、钻石、角色、技能等)。是一个随时可供玩家挑战的模式。
而游戏的重点则在后两种模式。
不间断出现的限定时长的竞技场模式。该模式下,虽然并没有能实现全球玩家的实时同步PVP,但具体机制上仍类似于常说的“天梯对战”。玩家在该模式下挑战战力相近的其他对手,获胜取得积分。随着积分的累积提升阶位,获取升阶时的钻石、金币、角色技能点等大量奖励。而通常为期三天的一次活动结算后,玩家还能根据积分排名的比例来获取奖励。这种奖励中甚至会包含游戏中最高稀有度的角色和技能(且获取标准并不高)。
最后为每日刷新的对应于不同角色的特殊挑战模式。该模式下类似于故事模式推关,而推关的奖励往往为金币、对应角色的技能点和(可能高稀有度的)技能。
换言之,由于后两种模式的存在,甚至还能称作该游戏的主要玩点,意味着玩家有着充分的途径在氪金抽奖以外的方式获得氪金抽奖也不一定抽得出来的高稀有度的角色卡和技能卡。除此以外,每4小时和每24小时冷却一次的“抽卡”机会、获取一定数量的角色后赠送的必出“较高稀有度角色”,还有每日的完成赠钻的日常任务,使得该游戏的长线养成目标完全不需要经由氪金这种手段来达成。
而以无需氪金的手游的标准来衡量,这款Skullgirls手游版的游戏性和爽快感,绝对能让玩家满意,绝对“物超所值”。
Everyone has a weakness.——Valentine
TapTap
当然,对于许多玩家而言,这款手游仍然存在着许多美中不足的地方。
例如需要挂VPN登入游戏、网络连接的不稳定或是机体性能不佳可能导致的卡顿、没有中文等等,这些都可能成为阻止一个未曾接触过Skullgirls的玩家选择尝试的阻碍。
为了促进想要尝试接触、入坑的玩家的意愿,某鹿不自量力地在该游戏的论坛放置了一个大致介绍了游戏的界面和基本内容的帖子。
如果您在游戏中遇到了任何的问题,或是有什么想交流的,也可以尽管在帖子下回复。我会尽我所能地为您提供协助。
You get a lot to learn.
想了解有关skullgirls的更多信息?想知道发生在这些小姐姐身上的究竟是怎样的“黑暗故事”?
ps:该游戏的steam版正在夏促大打折中,本体4人包只要26元,拿来送朋友也是极好的,有兴趣的童靴愿意尝试PC版的话也可以趁机入手哟~~
TapTap
游戏信息
名称:骷髅女孩/Skullgirls
类型:动作/格斗
语言:英文
平台:Android/ios(需切美区下载)
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