对于现在游戏一些旧设定的建议,衷心希望官方能够看一看

2020/04/30259 浏览综合
第一点,关于每日竞技的一百叶子能不能添加到每日任务3次对战中,不氪就肝的道理我懂,但是每天30胜不是我自己花时间就行的啊,还要其他玩家配合,这就超出了肝的范围了,对于上班族来说真的很无奈,下班回家还要花一到两小时去刷,要是加班晚了都没人陪你刷,这种过时设定能改一下吗?
第二点,对于排位希望做两点保护:一,每一大段位的最后一层不会向下掉,比如天5不会掉到金1,金5不会掉到白1;二,双方差两个境界第一次对战,胜方得分,负方不掉分,第二次相遇同结果,胜方不得分,负方不掉分。这样修改主要是让更多的人参与排位,同时减少高阶压分对低阶的影响。
第三点,希望血色取消排名奖励,把奖励降一层改为通关奖励,只要通关就大家都一样。既然外挂你没能力封那就改规则啊,我周日六点守着打,准点前面就有一两百人打完了,所以你这排名有意思吗?不是氪榜也不是肝榜,而是科技榜。
第四点,关于幻宫奖励少的问题,主要是因为大部分人通不了20关,而200费一次的扫荡也太贵,即使我冲3卡每日也只领360,还不够两次的花费,希望官方把扫荡改为50一次,这样微氪零氪玩家也愿意消费也消费得起,同时提高每个大境界通关奖励,就是真丹通关奖励比化晶多,天象比真丹多这样。
个人觉得做事和做游戏一样要与时俱进,还得根据同行竞争改变,如果花费一样的成本,你游玩得比别人累,怎么抢得到玩家,老想着怎样让人氪得多的思路过时了,应该转变为怎样让更多的人玩下去,只要有人玩就不怕没人氪。
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