【不正经开发日志】十二月篇

更新时间2017/12/291.8 万浏览综合
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==12月29日==
今天忙了一天这个,录了个视频给大家看看吧 (又不得不把之前的视频删掉)
==12月28日==
今天测试了一天...心累...
不过能看到小姐姐的头像还是挺开心的...
==12月27日==
感受一下官方吐槽吧。。。。。灭活活。。。。
TapTap
你们。。。对于力量,一无所知!
灭嚯嚯~~
==12月26日==
今天测了一天【外传】的体验,虽然有太多东西没做,但前期的体验尽量朝本作靠近了些。
跑商原本做的难度很大,后来体验以后又心软了,总得来说跑商前期难度降低了一点,也给出了一些短程跑商明确的提示,不过,现在跑商会不遇到不赚钱的情况了...
前期的体验,我还是希望在不做点点点引导的情况下,让玩家能够提起探索游戏世界的目标。
虽然还有很多没做...
不过我不是说过过年前更新嘛~
==12月25日==
祝大家圣诞节快乐!
希望我们的玩家中间没有那种抵制“洋节”的白莲花,生活中的快乐本来就来之不易,又何苦要抵制一个给大家快乐的理由?
游戏中的快乐,其实也来之不易。最近听闻很多朋友的团队遇到不开心的事情,常常见很好的一个玩法,因为这样和那样的原因,没办法继续开发,深感惋惜。有多少失败的游戏,才有那么几款玩家手中能被称赞“好玩”的游戏啊。
正是因为知道这种快乐来之不易,我们才格外谨慎,战战兢兢去对待每一个游戏体验。
在论坛,有一篇我们的招聘贴,也常常有玩家私信我,能否加入我们做游戏。大多数的人我都是婉拒了。
做游戏是一件需要在严谨和浪漫间平衡,在理性与感性中纠结,在重复的枯燥繁琐的每一天里坚持制作快乐的事情。
有理想没能力不行,有能力没耐心不行,有耐心没有追求不行,有追求不懂表达也不行...
也许还需要考虑到游戏的商品属性,那么不了解市场也不行...
所以,制作出一款让人觉得快乐的游戏,是件很不容易的事情。
如果立志于做一款好的游戏,建议还是先让自己变成一个很强的人,然后再回过头来想,自己是否喜欢做游戏。
其实,我是比较不喜欢谈事情的困难面的,因为困难都始终会被克服的,区别只是在于你准备充足没有。
只是最近听闻很多让人惋惜的事情,不禁感慨一下...
不过塞翁失马,焉知非福。
==12月22日==
那啥,看下视频吧,一个月就能发一次。
港口建设,动态。
(视频已删除)
==12月21日==
今天说说限制肉搏船的问题。
肉搏船在本作中过强,其实主要是限制了炮舰的威力导致的。如果非内购的话,是不能拥有3炮室4炮室的炮舰的。
那么当初限制炮舰的原因,主要是由于炮舰太强。炮舰在远距离齐射的情况下,可以做到一轮齐射6炮,而肉搏通常情况下只能做到3艘打1艘。而且肉搏船可能还没有获得近身机会就会被轰沉,所以刻意加强了肉搏船的攻击力。
而炮舰在外传中,最多能拥有9艘,加上先民武器挂件,以及战场的扩大,实际上大大的加强了。
我希望战斗的设计精髓在于船舰养成和阵型搭配上。肉搏船如果贴近炮舰,就是碾压,而远程阵容要做的,就是尽量避免和肉搏贴脸。
这点可以根据不同阵容的搭配来做到。不同的阵容有不同的行进和寻敌逻辑,搭配远战和近战,希望能够做到相生相克。
不过这个需要大量时间来试玩并且调整。
以上,就是最近摸鱼的原因...
==12月19日==
今天看了一天伤害公式计算和数值推导。
几十万个数据,让我想起以前做大型MMOG的日子,已经眼花了...
增加了新的武器类型,加上舰队扩大到9只船舰,加上先民科技...
这几十万个数据要重新做一遍...
另外可以说的是,在上一代中胜利号近似无敌的存在,将不再存在。
肉搏和炮击船只将有更明确的定位。
然后,看看新的可以建设的房间吧...还没画完...
TapTap
补充一张:
TapTap
==12月18日==
大家比较关心的战斗,之前应该看到新的武器攻击效果了。
那个演示效果其实有一个根本规则的改变,就是船只具备多种武器组合的方式。
也就是说,你可以根据自己的喜好组合出变态级的战舰...
这是我们核心战斗调整的一个很重要的一点: 将纯数值比拼,变为战术的多样性变化上。
为了达到这个效果,战斗技能也做了相应的更改。
战斗技能将取消整体CD模式,改成按时间攒【能量点】,不同的技能需要消耗不同的技能点。
并且,技能减少了整体影响的技能,增加了从拥有技能的船长所在船只【发射】的逻辑。
举例说:你可以在前期使用【连续发射】的技能轰掉敌人的先锋,或者存着技能点,在敌方接近的时候使用【自爆】造成成吨伤害...
我列举两个新技能,你们感受一下:
【球型闪电】:船长所在的船只,发射缓慢飞行的光子球,对遭遇的船只造成伤害。
【光子炮】: 发射巨大的粒子射线,持续2秒,对路径上的船只造成伤害。
对【武器】【阵型】【技能】三个方面的改变,让不同的船只在不同位置更重要;不同船长在不同船只更重要;不同船只装备特殊配件更重要;释放技能的选择更重要;氪金...噢...噢...今天不说这个...
感觉自己在做一个海战版《王者荣耀》...T____T
==12月15日==
这几天感觉...再这样下去开发日志的主题就变成,如何把游戏做亏本...
或者是,如何拖到被迫穿女装的心路历程...
【港口建设】的每一个建筑,全部推翻重做...T____T
TapTap
==12月14日==
又又又...推翻了之前的一个设计...这次是【海港】中的【街道】界面,玩家可以在这里选择建造不同的建筑...跟先民有关的一些东西,以后也会放在这里...
看下和之前的对比吧...这样做...迟早亏本...
TapTap
==12月13日==
听闻iOS开放了预约游戏功能,我们准备外传上架之前也研究一下,就是不知道如果是付费下载的游戏会怎么处理...
说下《外传》开始的时间线,外传开始的时间是在【宝蓝历】256年,在【弗拉海姆】刚创建【胡萝卜共和国】不久。
【宝蓝四国】因为【胡萝卜共和国】的建立已经乱成一窝,开始在世界各地疯狂寻找【先民的遗失科技】。
再加上【遗忘民】漏网的两只先行舰船已经到达,世界秩序在崩溃的边缘。
在【宝蓝世界】西边的【骷髅海】原来海盗的自由聚集联盟--【蓬莱】,此时乘乱宣布【建国】,并开始收编周围的海盗,期望成为能够与【世界政权】想抗衡的组织。
【蓬莱】的人都是海盗出身,国家实行军国主义,他们每个人当初都是被【世界政府】从【宝蓝世界】中驱逐的海盗,每个人都有一个打回【宝蓝世界】的愿望。
在这个混乱的时候,东方传出传闻,刚建立【胡萝卜共和国】的【弗拉海姆】舰队主力,因为不知名的原因失踪了...
(丢下一个国家不管,前代主角真是任性)
在这个群雄割据,混乱的时代洪流中,一个【蓬莱】势力中的预备军官--【德雷克.D.特纳】开始了他的...
升职加薪抢地盘娶老婆 ...之路...
恩...差不多就是编到现在的《外传》背景了...
==12月12日==
今天开始测试新功能,目前还是支离破碎的体验,预计用一个月的时间好好调整...
随手放了一个图片当ICON
像这样:
TapTap
Surprise?
要是真是这样的话,我会不会上线的时候被打死?
==12月11日==
这周开始收敛功能,准备测试的版本,预计调整时间...
三周吧...
希望调体验能够调得比较顺利。
今天说说《小小航海士》前期的问题吧:
《小小航海士》前期的问题其实被人诟病最多的是,太多对话以至于不知道怎么出港。
对于这个问题,我的看法是,
1.对话剧情是单机游戏的核心,可以适当减少,但绝不能点点点。
2.相反为了强化剧情,我们增加了序章,讲述主角父母的故事,并展示了部分游戏战斗和航行场景。
3.我希望能够加强前期好奇心的部分,而不是阉割掉游戏特色,不过这个平衡点需要再仔细体验一下。
恩,今天说完了...
==12月10日==
周日找了咖啡厅写剧情,
受制于时间和精力的关系,这两周没有时间考虑设计上的内容。
准备下周开始,从测试的角度把设计部分把各个部分的功能串一下。
首次测试的话,因为完成度的问题,估计还不能感受到《外传》不一样的地方, 我们会在开始测试以后,一点一点把更多新的内容加进去。
这样看的话,首次iOS-Testflight测试要限制比较少的名额了。
==12月8日==
昨天写太多剧情,忘了更新开发日志...
最近刚把第一个区域的支线任务写完,看了下,大概2万5000字左右...
还没算主线,和其他我没公布的任务类型...
这样整个13个区域下来...20万字感觉有点收不住...
不行,得想办法减点对话文字。
至于还没公布的任务类型,可以先说2种:
1. 是城镇中的偶然事件。
2. 是势力交代的爵位任务。
另外有一个会比较大的改变前期游戏节奏的任务类型,今天先不说。
==12月6号==
今天因为机缘巧合,正好跟朋友聊起,假如《小小航海士》网游化,应该是什么样的形态。
举个容易理解的例子的话,我觉得如果网游化,应该不是目前国内流行的弱联网网游形态,应该比较偏向大型MMORPG的形态。
EVE Online也许是目前最接近的一个模型...
基本所有现有的mmog都抛弃了“贸易”这个核心玩法,个人觉得大规模的【商会】“贸易战”还是可以玩出花的...不过没做出来之前,还是不跟大家辩论了...
想想就要很多钱...
呜呜...
==12月5号==
今天一直在写剧情,因为一直在逗比和严肃的状态中来回切换,于是产生了很多奇怪的想法...
肯定不是穿女装自拍...你们不用担心...
话说,一直在思考如果有一天我们会面对航海的OL游戏,那么这个游戏应该是什么样的形态?
这个带给我另一个问题,到底航海游戏是什么?
你们觉得航海游戏到底是什么?
我理解的航海游戏,应该是以经营为中心,发散到开放世界的各个玩法中,当然战斗作为数值释放的出口也一定不能少,只是,战斗绝对不是重点。
如果一个丢掉"经营"玩法的航海游戏,我认为不能被称之为航海游戏...
那么,之前有没有成功过的经营类的MMOG呢?
貌似没有...
**!
又特码给自己选了条特别难走的路!
==12月4号==
那啥...觉得不好,又改了两版...
美术说,这样做游戏迟早亏本关门...
sign...
写剧情持续崩溃中...
我发觉我特别喜欢用省略号...
TapTap

TapTap
==12月1号==
之前曝光的先民...那啥...觉得不好,重新换了个...那啥...的设计
TapTap
评论102
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
leeheam
瞬间从中世纪到了未来。。。。
顺便问一下,灵感平底锅不去买的话只能一个一个刷?
顺便问一下2,感觉圣炮作为不氪金的最强远程和近战相比为啥我感觉还是略微乏力呢。。。。
TapTap
路过的围观群众
因为平民船是不能比氪金船厉害的,黑珍珠作为内购炮船只有三炮室,要是平民船也有三炮室谁还会去内购?
leeheam
倒也是,理解理解
全部 6 条回复
楼兰夜雨
作者你好,想问一下,支线剧情触发时,如果被放弃是不是这个剧情再也没有了?我不小心放弃了几个支线,现在通关了主线,想做做支线,不知道那几个放弃的有没有消失?
青猫猫
青猫猫
消失了,不过你可以重玩呀
楼兰夜雨
重新开始一个存档吗?。。。。太累了,肝了7天,每天五六个小时,一两点才睡,还好taptap有些攻略,不然要更久。。。
全部 5 条回复
杉
我我我,,,,,又来提问题了| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ求问,转换势力后之前的投资会无效了吗
青猫猫
青猫猫
是的~
杉
好的!
全部 5 条回复
鱼子酱
这么有科技感的船,偏偏要用帆。
青猫猫
青猫猫
软性太阳能电池板....
惜诵以致愍兮
感觉很特别🙃🙃
像我这样完美的人
我一看上次更新是七月份我还以为游戏凉了呢
没凉的话,还请制作人先改一些比较影响游戏体验的东西吧,下面是我搬运过来的一些建议
摘自贴吧
1.强烈希望以后能出一个保存阵容的功能,我个人常用阵容有三套,跑图用三炮两战一运,剧情战三炮三战,跑商两炮四运。每次切换阵容又换船员又换装备非常麻烦,舰队管理界面开多手机又会变卡,非要强退清理内存才能继续。
2.希望能针对支线任务一放弃就再也接不了做个改动,我刚开始玩的时候妲琪亚娜没有收到,一直到接近通关我才在其他朋友的攻略里知道,有强迫症的我只能再重头玩一次。相信很多朋友也有过不小心点了支线的取消的经历,发现的早可以强退重进,万一到了下个港口又没有近期存档就无法补救了。感觉这个设置非常不人性。
3.有时出港会同时触发两场战斗,能不能做一个选择界面,可以自主选择进入哪场战斗,特别是在两场战斗难度相差很大的时候。对,我说的就是危云卡主线,这完全就属于BUG的范畴了。
4.能否把整体的战斗难度过渡再做的平滑一些,或者出一个难度选择的选项,现在的版本整体的战斗难度上升跨度太大,对阵容的要求相对固定,降低不少自由度和乐趣。如果是想增加挑战性,建议都丢到支线里去,不要影响主线的平滑性,完全可以多做一点类似危云甚至justice这样的挑战支线任务。
5.厨师这个职业干脆删掉吧,存在感实在太低了。
6.飞翔的荷兰人是个炮舰,章鱼脸大卫琼斯的被动却是接舷战。。。我都无力吐槽了。话说下个版本是不是该出个肉搏内购船了,沉默玛丽?
zvkc24
第一,这个是必然会出的。。只是框架似乎不太好,目前的小小航海士很难再改了。。。本身的java的问题多多,内存问题青喵他们头都大。。。这个修正自然延后了
2:我替青猫回答你,别想了
3:,这个我觉得没必要,因为我自己个人就讨厌拖拖拖的玩家。。。危云那个我自己也没开启╮( ̄▽ ̄)╭,继续逛大海挂机等全神装再去
4:战斗难度不是按海域算的吗。。虽然确实非常严重的跨度差,但是还能接受吧,就是神之国的海的左下角那个强度真的太变态。。。直接提前进入先民难度了
5和6,这些都是以后的框架。。。。提前铺垫的职业,还有其他东西都没完善呢,购买的船长又不是专属,随意搭配
像我这样完美的人
老铁,我这是贴吧盗的,开头有说明,只是支线的问题是真的大,太影响游戏体验了
杉
求问装备上的装备就那不下来了吗,我好不容易有的装甲和炮不能拿下来我很崩溃啊😂
昊天
目前是能替换 但拿不下来😂
杉
好吧😂
涅茧利
有开发新灵觉牌的计划吗
青猫猫
青猫猫
灵觉牌会出新牌,不过第一批测试应该来不及加
涅茧利
期待!
杉
求问,如果船爆了的话,船上的船员也会消失吗
青猫猫
青猫猫
不会
杉
哦哦,好的,谢谢(*°∀°)=3
家里的粽子圆又甜家里的粽子挂天
那些要求二周目的,我想问一句,你们正义联盟的舰队打得过吗,就算打过了,二周目再加强拿啥打←_←
装
正义舰队设计出来就不是让人打过的吧😂
装
看最新回复,我打过了😂
h234
官方请搞个微信支付,我只有微信支付,没法玩了,越快越好
青猫猫
青猫猫
需要微信支付的可以在应用宝下载应用宝的包。
h234
为啥不直接搞个微信支付,我微信支付的钱怎么办
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