个人建议
2019/12/13152 浏览反馈
反正就是建议,看了做不做看你们老板是要恰烂钱捞一波就走还是准备长线了。开发策划说了也不算,但是玩家有选择权,如果恰烂钱,我建议是放弃。毕竟跟着这种老板不如咬咬牙去创业,烂钱恰到最后是没有(钱)前途的,现在玩家品味改变大家都知道,越来越多精品游戏也走了买断制度,steam wegame等平台也起来了,别想复制腾讯,人家有用户基数。接下来说说游戏。
1,人物养成系统建议就别搞了,最多搞个经验书什么的,如果加入各种武魂,又是什么A 级S级,相信我。日后会被骂很惨。
2可以多给武将出皮肤,但是最好别有加成。3武器可以抽卡,但是关卡送的不能太烂,
4出pvp多人或者占领据点的模式,单人武斗台,排行榜。战力差距不等的,相等的,都可以出。奖励怎么给你们也知道。
5可以和无双大蛇甚至战国无双联动出人物,联动剧情,副本,但是要把握好平衡。
6武将解锁倒是可以用抽卡的方式,如果多余的碎片自动转化为万能碎片,比例把握好,多少万能可兑换武将。
7武器可以分级别,升星都没问题。武器练成素材可以买也可以打,打的肯定是要少。但是不能太少,数值做好。素材副本我觉得三国无双里dlc剧本不少,拉出来几个也够用。
8月卡之类的还用多说?
9,可以开交易系统官方收去部分费用也ok
10,我还是要强调,千万别给武将分什么什A级别,s级别,但是可以用专属碎片兑换技能树。但是不要太高,开始出12个武将我觉得就够了,魏蜀吴他一边3个。
11支援兽。首充尽可能安排支援兽。可以在支援兽的培养上下下功夫。
12平衡性,不要氪金强过平民太多,非对称pvp还好说,对称pvp还是尽可能平衡战力。
13目前想到只有这些,还有的以后再说。


