【11游侠开测在即,我在此发表一些个人见解】

2018/12/05672 浏览综合
11游侠作为一个动作性质的roguelike类手游,在这个时候开测无疑是赶上了roguelike的第二个浪潮。无论是贪婪洞窟还是sk(元气骑士),都是非常优秀的roguelike类作品。包括比特小队等已发布的作品,还有联萌等同期测试作品,都会给11非常大的竞争压力。
在一测中我个人对这个游戏的感觉是比较良好的,至少画面和操作手感相比之下还是很优秀的。但是游戏沿用了sk的模式——即pc游戏《挺进地牢》的基本系统和篇幅不大的剧情,这些内容无疑会为11的综合评价数据打一个折扣。
时隔半年,二测马上就要来了。我先暂且不加以谈论游戏本身会发生多少量的变化甚至质的飞跃,不得不说这一次测试虽然不能奠定大局,但会非常关键,因为这意味着游戏绝大部分基本内容和游戏模式的确定。
游戏开发无疑是非常艰难的,也不是三分热度能给解决的,关于这方面我个人深有体会。因此不管这款游戏最终质量会如何,我希望测试的各位能给以平衡的心态去面对,给出最中正的评价;也希望官方能够在二测中吸取足够多的评论和不足,为今后更高人气的测试乃至正式上线奠定足够的基础。
在此对制作人致敬,也希望11游侠能够旗开得胜。
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