修改于2020/04/09147 浏览反馈
虽然我没玩这个游戏(没有参与测试),但还是提一下建议,
1,在人物性格上,希望大多数角色都有较为完备的人格;其次是,用文字描述构建角色时也不要过于套路化,这会让人很容易厌倦,;其三角色性格也不一定要多独特,贴近生活的角色也不错,也可以参考一下一些经典的小说角色,一些小众角色可以让游玩者感到新鲜感;
2,先吐槽一下觉醒值,如果只有觉醒值这么个属性就最后把多数角色限制在了两个结局选项,(这直接导致游戏可玩性减少),其实相对由我们由觉醒值和其他一些选项直接控制走向(意思就是说如果玩的好,我想让他是什么结局就能走什么结局),所以我更期待是角色自己做出决定(就像看一个故事,直接就能想到故事结尾就没意思了),所以这个游戏最需要的就是创新性,如果缺少这个东西,那么这个游戏将于市面上批量制作的换皮游戏没什么两样(当然,如果只是为了快速圈一波钱你们可以这么做,但就是可惜这个好ip)
其实还有一些建议想写,不过如果和你们游戏的主打方向不同的话,说了也是白说,就这样。
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