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修改于2020/05/26160 浏览反馈
下面的建议中有交叉的内容,上面提到的下面不再重复提出。一、界面改进建议(从直观角度)1、角色界面。建议改为为”职业“、”天赋“、”技能“、”装备“、”神格“、”兵装“,逻辑如下:原左上角的职业图标取消整合为职业标签页,职业标签页界面只显示每个职业获得的技能;天赋标签页界面即原星图界面,天赋点获取不再与通天塔挂钩,跟等级挂钩即可;技能标签页界面包含所有技能,按一二三四五阶及天赋技能分类,点击仓库中的技能显示升级、装备、卸装、遗忘,此界面下方显示已装备的技能,点击已装备的技能显示升级、卸装;装备标签页界面保持原样;兵装标签页界面整合抽取兵装与兵装设置,且酒馆中的探秘不再产出兵装碎片,直接改为由此产出,根据等级限制每天获取的总次数,每类型也有每天获取的次数上限,否则前期可获取的兵装类型过于单一。万神宝库小地图中右侧3个按钮影响了,建议取消兑换,属性移到大地图,扫荡改到上面。左侧图标增加”任务“(从地图界面移至此处)及”成就“(原成神之路)。2、背包界面。建议分为装备、宝库、货币、符文、其它。3、战斗界面。弹幕实在太傻了,建议改为显示战斗文字LOG,包含所有战斗步骤产生的状态、治疗、护甲获取、伤害等信息。4、地图界面。背包中的市集移到地图,或者把地图的旅商和兑换移到背包。酒馆和矿洞图标风格与其他图标风格不一致。酒馆中探秘应该改为根据等级上下拖拽的清单,把故事背景在对应地图等级单独做成一个按钮即可。矿洞中的哥布林太丑了!!!!!!可以做得可爱一点吗!
二、描述改进建议(从直观角度)1、属性。(1)攻击是什么意思?主副手伤害来源能不能写清楚(武器、威、装备词条、神之记忆)?往下影响到其它什么属性?(2)随从攻击系数和随从护甲系数在哪里?(3)继承角色属性是什么意思?(4)召唤增强什么意思?(5)暴击效果什么意思?(6)召唤物自身基础伤害是什么意思?这个系数是怎么来的?(7)武器秒伤是什么意思?哪个界面有显示?怎么来的?(8)锻造等级继承什么意思?如何使用?(9)格挡效果什么意思?(10)距离有什么用?召唤物距离怎么计算?(11)符文之语能不能列出来,不是每个玩家都有时间去查攻略,何况网上也没有攻略,何苦呢?还有很多,不一一列举。很多新手都在弹幕里说不会玩,我觉得是制作组过于自嗨(或者说因为有老玩家就自满)造成的。总而言之,想扩大玩家群体就得把该说的都说清楚。
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