清風、雷電&灼燒的改動建議@@
2018/12/06127 浏览综合
下面打的所有數值都只是假設 可以再評估
冰火雷法都能走單系 唯獨風系不行
很大一部分就是輸出的問題
另一部分是手牌上限導致清風效果有時很雞肋(需要屯牌時)
清風可以考慮這樣改
現在所有清風數值*6 (數值只是假設 可以再評估)
6點清風才能在下回合多抽一張
並且增加手牌上限一回合
(這只是初步 如果要讓風法獨當一面勢必需要調整一些牌)
微風回精力真的對道士完全無用
在清風照上面那樣改的前提下
微風可以改成 or 增加得到3點清風的效果
不然就是分為劍客跟道士兩個版本
風波則是得到2~4個微風 or 3~4個(即1~2個清風)
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"雷電"這個狀態也是很莫名
完全沒有效果 其他的不是傷害也有增減益
但雷電只持續一回合 還沒有其他效果
配合某些牌的傷害要看機率就算了
但至少也從1/3 or 1/2 開始跳吧
從1開始是在疊心酸的
雷電的狀態效果有兩個方案
方案 A:
隨著數值的增加代表角色被麻痺的程度越大
因此導致行動能力也越來越差
120以上(8*2^4 即雷擊2次+飛龍雷4次)
跳過一回合
60以上(8*2^3)
台面超過三張牌時,立即結束
30以上(8*2^2)
每出兩張牌時,隨機棄掉一張手牌
10 or 15以上(8*2)
如果上面的太強勢
也可以在下面這些選擇一部分替代
阻脈、封魔、禁止基礎牌
禁止最多數量的種類、禁止裝備效果等等
方案 B:
隨機造成傷害
傷害介於1/3~1 or 1/2~1的雷電值
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灼燒跟毒素這兩個效果太近似
因此也能參照雷電的方式改動
隨著數值的增加代表角色身上火勢的增長
15以上(火判5回合)
每出兩張牌受到一次灼傷值的傷害
9以上
每出三張牌受到一次灼傷值的傷害
也可以考慮下面的選擇
每出三張牌燒毀(放逐)隨機手牌
每回合燒毀(放逐)一件裝備牌