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三测14天,99.87%时退坑,瞬间无比轻松

2019/04/232285 浏览
1人4开真的好累,操作量都是4倍来算的。
卸载完瞬间觉得无比轻松,愉悦感比玩游戏多的多!
毕竟一二三测都参与了,要说这游戏差,这是不客观的,但也确实不值目前的8分+的评分,我个人评价是一测8分,二测7分,三测6分。
一测给8分的原因:
1. 心动的游戏,我玩过波利,对心动的运营(或者说是刀疤兔?)是很有好感的。看的出是一个为玩家着想的公司。
2. 竖屏+放置元素是我的爱,UI美术是当前放置游戏里的上乘之作。
3. 游戏玩法,虽然是照搬的波利推图模式,但组队模式确实是亮点,一测时我确实也体验到了组队游戏的短暂乐趣。
4. 毕竟是一测,很多bug和操作不便利我能容忍,不忍心扣分。
二测给7分的原因:
1. 一测时暴露出的不良游戏体验依然还保留着,该修的没修,该优化的没优化。
2. 职业平衡貌似是优化了一下,但没达到公测标准,这点暂时不苛求了,毕竟还在测试期,但是二测的某些不平衡就和现在三测一样夸张,一测法师一哥,二测猎人一哥,三测刺客一哥。
3. 由于时间太久了,我也记不住二测的具体内容了,但总体印象就是二测没有达到我的期望值,一测没有扣分的内容,在二测必须要扣了。
三测给6分的原因:
游戏体验真的越改越差啊,运营体验更差啊。
1. 职业平衡,不说了,老问题,说不清楚的,这个要靠一个优秀的数值策划团队来解决了。
2. 操作便利性。
a. 打开游戏,启动画面约10秒,登入,进游戏,共耗时约25秒,之后每次切换角色都需要15秒等待“登陆服务器”。
b. 检查宠物探险,领取奖励,刷新探险后看内容再决定是否手动50珍珠刷新,每个探险点动画耗时5-10秒。这里有个圈套,一键加入呢,会按照最高成功率和暴击率来加,但部分探险其实不追求暴击率,你放多了反而浪费宠物体力,当然,这也是每个人玩法不同,我这里需要多花15秒来选择宠物。
c.更换装备,强化装备,附魔装备,简直受罪好吗??我记得一测还是二测,官方有表态不会增加一键功能,理由是:放置游戏了,不要太“自动化”。而玩家们也有些人是附议的,特别是有人的理由是:后期你还指望强化呢(意思是后期挂机时间久,强化频率不高)。亲,频率不高不是不优化的借口啊。我吃大餐频率也不高,不代表我不能要求我吃的那顿大餐要好吃,环境要好啊。何况,55前的强化频率够高了吧?附魔那个动画哟……虽然耗时才3秒,但毕竟我有4个角色,所以我很揪心。
d.宝石合成。三测终于优化了合成操作方式,但还是不够啊。看看论坛里关于宝石合成的吐槽吧。一键从1开始合到最高级不就好了?如果担心2宝石3宝石装备出来又没宝石可镶嵌的话,简单啊,允许高级宝石拆分出来嘛,delete a ,insert b,c的事而已。
e. 烹饪的复杂性。游戏体验最差的操作,没有之一。特别是宠物50只后,获取食材的概率大大提升,我几十个食物要制作,每个食物要等3秒,眼睛就盯着看啊看……连续制作功能来一个好不好。
f. 烹饪的难度。三测的烹饪是按照食谱来解锁,暂时用不到食材只能吃灰,导致了3倍食材的挂机效益直线下降。二测前,挂了5个就等于一个食物,现在挂到15个才可能做一个。当然,体感告诉我,3测的食材掉率是提升了的。但是,是不是别掉那些用不到的食材呢?根据图来控制掉落范围好不好,让前期有更多食物可以制作,游戏更平滑的过度。
g.宠物图鉴。作为一个收集玩法的功能,却有着反人类的操作。论坛吐槽的很多了,我就不赘述了,简单说就是,为了收集没收集到的宠物,我得反复对比食物和图鉴……fk
h. 技能抽取。动画那个长哟……我估计正式服里这不是问题,因为我不可能2000珍珠6发10连,对吧?1发10连也就才15秒到20秒而已嘛。豹子头表示没影响。
i. 宠物放生。我不说话,求您自己去体验一把放生100只宠物的痛苦操作,以及误操作放生主力宠的痛苦,哦不,是绝望感受。
3.游戏数值
a.宠物设定。这块内容,不管是资质,属性,部分宠物技能(特别是被动技能,如固守,那可怜的数值啊),都让我觉得,这个设定不是一个专业策划搞的。获取难度和宠物强度完全不成比例好吗?1980珍珠抓1只资质20-25的金宠当狗粮,哪个鬼才想出来的这种圈钱点???宠物设定这块我建议推倒重写吧。否则全民紫宠即可。
下班了,不写了……
其实我上面说的,大部分玩家都反馈过了。
素以,我这里最后提一个不爽的点。
运营根本不在状态啊!
论坛不发更新公告!论坛不回复玩家意见!论坛根本就见不到工作人员!
期待四测或公测,看看官方优化了多少再考虑玩不玩。。。

关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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两年了回归了,现在主要搞什么才不是虚战截图
两年了回归了,现在主要搞什么才不是虚战
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
转生的嘀嗒呢截图
转生的嘀嗒呢
现在转生没有50倍普攻的那个英魂了吗
斗士对宠物幻化的选择理解截图
斗士对宠物幻化的选择理解
纯辅助的斗士对幻化的选择:钢鳞海龙 想攻防兼备的斗士(无论主线,竞技场,打桩同吃):鎏影/刃牙 纯纯生存的斗士:极翼双头龙到荒焰辉龙(具体看图5)以及骨灵龙。 ps:多数情况下,极翼双头龙生存的能力比古灵龙好用,只有特殊情况才骨灵龙好用。 钢鳞海龙这个幻化说是纯纯的辅助,没啥好说的吧,推图伤害基本就看另外三个队友也,降低Boss12%的伤害,也算是给自己加了12%的免伤了,不过这12%降的是Bos
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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乌拉拉攻略2.0重发版
因为放了个联系方式被封了上一个....
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新一弹活 · 动图来袭
[表情_丑竟己][表情_ohh]
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【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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