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[推荐]《造物法则2》经典日系二次元RPG,一个魔法与真理的世界,画风我吹爆!

2019/04/231999 浏览新游资讯
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hi~大家好久不见啊,迟到的笔者今天又为大家带来了一款新的手游试玩啦,它就是《造物法则2》,原以为它只是一款普通的日式RPG,但随着笔者深入体验之后却有了不一样的感受。那么就让我们一起来看看这款新作吧!
——经典日系二次元RPG,立体场景另类诠释
《造物2》采用了时下最流行的日式画面风格设计,游戏从一开始就简单粗暴提供几个选项让你选择,随后进入游戏你才会发现这就是游戏的角色创建。实际上游戏仅仅只有男性与女性两个角色,通过使用不同的武器来决定角色的职业。游戏没有捏人系统这一点恐怕会让一些喜欢个性化的小伙伴感到失望了。
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游戏采用了横屏卷轴式的画面,并且在游戏场景的设计上采用了一种较为立体的画面诠释方式,就像在早年横屏FC游戏中,玩家能够从上下的岔路进入另一个地区。《造物2》加入了纵向的画面卷动来刻画游戏中的场景切换,同时赋予了游戏画面更为细致的立体感。
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并且游戏依然保留有日系卡牌RPG的特色——抽卡,大家熟悉的N、R、SR、SSR等各阶级卡牌都拥有着极为精美的立绘。除了卡牌造型精美之外,这些卡牌人物在队伍里的立体造型以及动作都刻画的尤为细致。
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——鬼畜般的操作,有趣但仍不完美的战斗设计
《造物2》手游采用了5人小队的战斗,坦克、治疗以及输出的搭配大家应该非常熟悉。尽管你能够随意搭配队伍阵容,但是玩家在战斗中仅仅只能控制主角进行战斗。而在主角操作上却不是常规的技能按键操作,你可以通过点击敌人来进行普通攻击,并且通过4种不同的划屏手势来释放对应的技能。
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游戏在操作创意设计上确实非常出色,不过实际的操作起来却有还是有着一些违和感。其实划屏手势释放技能并没有太大的问题,甚至会给人非常强的互动感。但是在角色的普通攻击上,不知是有意还是无意的设计,当你通过高频点击敌人时,就会出现鬼畜般的攻击动作,同时对敌人造成极高的伤害,导致角色技能反而成为配角。这种操作同时也暴露出游戏战斗的一个缺点,你在攻击时需要正确地点击到地方目标才能够正确地释放出攻击,若在这个过程中被友方单位遮挡就无法触发攻击。
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也正是这样“鬼畜般”的攻击频率,让游戏解锁了极为爽快的战斗体验。如果游戏后续的测试中能够把这个玩法进行优化,那或许会成为《造物2》的一大卖点。
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从另一方面来看,游戏的战斗还是依赖于前排坦克单位拉仇恨以及治疗的加血。但是目前游戏的AI设计上的表现非常糟糕,BOSS常常会跳过坦克直接冲进后排秒杀DPS。甚至输出也会直接冲到BOSS脚下,你只能够眼巴巴地看着BOSS把你的队友秒杀。仅从首次测试来看,这些其实都是游戏在后续测试中需要进一步优化的内容,尤其是在游戏前期,玩家常常会因为团灭而产生极强的挫败感而错过了游戏后期的精彩内容。
——肝到停不下来的玩法设计,光是钓鱼就能玩一天
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其实按照目前市场上大部分的日系RPG游戏来看,无非就是“肝”和“氪”两个要素,《造物2》有着MMORPG式的任务系统,不过没有大家喜闻乐见的自动寻路系统,你需要根据简单的任务指引去找到任务目标,但是游戏的任务目前的任务系统仍有待优化。
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游戏除了一般的关卡设计之外,还设计不断增强的挑战副本,挑战这些副本会爆出大量的装备。只要你不断地去“肝”这些副本,总能够刷到你想要的装备。此外,游戏还加入了多次的委托任务,越高级的任务需要耗费玩家的时间越多。游戏的“肝”度也随之上升,不过从整体上看,在度过了游戏前期之后,游戏的“肝度”其实就是中等水平。
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游戏真正会让人感觉到“肝”的还是在钓鱼玩法上,游戏的钓鱼说起来很简单,你只需保证鱼钩与鱼重合保持一段时间即可顺利钓上鱼来。点击控制鱼钩的操作要掌握起来却又是非常困难的一件事。如果不钓鱼的话,你又会错过一些奖励。这就导致想要获取奖励的玩家就必须花费大量的时间来“肝”钓鱼。
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点评:《造物2》在首次测试确实暴露了很多不足,但仍不可否认这款游戏确实挺好玩的,所以推荐喜欢日系RPG的小伙伴们不妨一试!而且毕竟游戏只是在测试阶段,相信公测时的《造物2》会有更佳的表现!
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