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脑补一个新的玩法..
2018/06/26157 浏览
作为有点rts经验的玩家我,脑补了一个可玩性尚可的半成品模式,世间俗称为——捉鬼。
在这个模式下,不加入等级差和宠物,技能槽只有2个,鬼有4个。技能靠探索地图获取。因此玩家的技术和推理对格局有非常大的加成。玩法如下,
鬼只有一个,在若干玩家中,在愿意成鬼的玩家中随机选中一位。地图大小像黑夜求生差不多吧,而图的四个角落作为玩家的开始点,游戏开始后,玩家可以在地图上随意寻找资源或道具。
该模式下不显示玩家名字,名字由数字序号取代,也就是每个玩家有自己的专属数字。
鬼玩法:
玩法1:隐藏在玩家中,可以判断所以玩家方位并且化鬼有移动加成,有伪装形态和鬼形态,化鬼的时限为(25s),冷却(35s),也可以提前选择结束,化鬼后第一击必会打出血暴,一局的时限5:30s或更长,前30s进行资源探索,过后为鬼时间,鬼时间(25s)过后为玩家判断时间(35s),第一次化鬼尽量躲草丛,因此在首次化鬼时尽量多造杀才能取得优势。
玩法2:每杀掉一个玩家可以获取该玩家的角色皮肤和序号以便伪装,甚至可以用马甲发言扰乱玩家判断。被杀玩家的尸体不显示生前序号,但被玩家探查后会显示鬼化身前的序号作为玩家方的线索,因此鬼可以在尸体上做个草丛遮盖下什么的。
玩家玩法:
玩法1:在不确定谁是鬼的情况下,每个玩家有2个gps,用于追踪别的玩家,标记玩家的活动会在小地图显示,被追踪的玩家死了,系统会显示gps损坏,并会指出尸体大致位置。(注:在鬼时间里小地图不显示任何位置。)
玩法2:尽量在鬼第五次变身前找出情报,考虑到鬼可能占上风,如果有足够的情报下,判断出鬼可能伪装的序号,玩家也可以在鬼时间过后的35s杀掉伪装的鬼,因此每当判断时间到来时玩家可以获得一次暗杀机会,但只捅一刀可能不会死,你也可以把鬼的定位告诉其它玩家,让他们一起捅,尽管你捅的可能是友军(滑稽
胜利条件:
玩家找出鬼杀掉,或躲过5:30s
鬼在5:30s内血洗玩家
大致框架就如此吧




