【回合Hotfix!】匹配星数系统修正

置顶2019/9/121749 浏览综合
各位回合旅店客人!在这次技术测试以来,我们启用了全新的阵容星数系统来决定匹配对手,而不是总星数。这一机制在鼓励大家尝试新阵容方面起到了非常好的效果。但我们目前已经收集到充分的数据后发现,单卡500星的上限对于绝大多数人来说都太高了,大部分参与战斗的单卡星数都在100以内,而高端玩家们的星数一骑绝尘,让人难以企及。
这不单单是星数看上去那么简单,也会影响匹配系统的精度。很多玩家已经反馈遇到的AI较多,而对手差距比较大,给人比逼氪感严重。实际上这一次测试卡牌等级差距比之前要低得多。出现这样的问题确实都是阵容星数系统数值设定偏离预期。
为了尽快的让这一切运作回复正常,我们会尽快发布一个服务器更新来调整这些数值。单卡星数的理论上限会从500降低为200,每周重置点会从200降低为100。单卡超出250星数的玩家,无论输赢星数都会-50,在200-249星数的玩家,胜利不会加星,但输会扣四颗星,这些规则目的是让你尽快回归大众匹配空间,以便你能和其他人一起游戏而不是只跟AI对战。
我们非常明白这些调整会让星数很高的玩家非常不愉快,但是这一系统就是技术测试的重要目的,希望各位谅解。我们会针对此次的调整给予全服小伙伴200钻的补偿,希望能够弥补各位。最后,感谢各位回合旅店的客人一直以来的支持,参与这次不完善的技术测试,我们会努力将正式服做得更好。
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