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02:25
太难了
😂
@羊友君
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手动刷新游戏流程
如果点击更新体验还是老版本,尝试一下刷新游戏吧[表情_比心]
@禾忧
02:13
【Cytus II】初音章节结局(Miku Ending)
转载自:https://www.youtube.com/watch?v=hLE3v9kdLj4
@手机用户13302278
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【游戏上新】阿方的旅程
大家好,这里是禾忧
这是我第一次做游戏,没想到完全不懂代码的我也能花上几天时间完整地将一个游戏做出来,尽管它目前只有10分钟的体量[表情_流口水]
阿方的旅程是一款横屏文字跳跃闯关类游戏,玩家需要操控主角阿方(也就是屏幕中的黑色小方块)完成整趟旅程[表情_比心]
目前的操作方式也很简单,点击左侧屏幕,改变左右行进方向,点击右侧屏幕起跳!
原本的操作是左侧有摇杆,通过摇杆控制左右方向,但在制作过程中
@禾忧
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美术资产分享
做了很多背景图✧٩(ˊωˋ*)و✧
还是蛮喜欢这个风格的[表情_大笑]
分享出来给大家[表情_送花]
感谢大家喜欢《阿方的旅程》[表情_比心]
@禾忧
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![[版本更新]阿方的旅程V1.0.2截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FivPJQ9aHpiYUrYJ7xb7wakTXRW-_20260702190139.png/_tap_ugc_m.jpg)
[版本更新]阿方的旅程V1.0.2
不想看文?直接看图⬇️
本次更新内容如下:
1. 存档逻辑更新
原本的版本只记录了关卡状态,开启下一关时回到首页点击“继续旅程”跳转到新关卡,或者点击回忆选择关卡。
现在的逻辑无论是掉落死亡还是进出关卡,都会回到最近的一次“传送点”
2. 新的加载机制
系统默认字体有点丑,所以更换了“江城圆体”这款免费商用字体,但是会带来启动稍慢的问题,所以引入了加载机制,在启动时会进行字体资源的加载,同时也引入
官方
@禾忧
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浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账”
这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭]
我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
@禾忧
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