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开发日志|01 AI诞生记

精华修改于2020/04/093488 浏览综合
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大家好,我是EVE手游的视觉设计师,超人。一个阳光明媚的早晨,我收到了一则来自策划姐姐的需求:
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当时的我怎么也没想到,这个看起来并不复杂的需求,居然断断续续做了6个月,经历了3次大幅迭代。
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众所周知,EVE手游是一个硬核的太空沙盒游戏,宇宙那么大,飞行员开着舰船漂泊其中,进行孤独的星际旅行。
飞行员需要一个伙伴。
可是如果只是个普通的伙伴,也挺没意思的,所以策划姐姐给我的人设是这样的:
西顿工业第二代光量子机器人,飞行管家,喜欢研读“上古”哲学和文学,忧郁,深刻,浪漫,严谨。对人类生活充满好奇,这方面显得呆萌
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于是我们开始研究广为人知的机器人形象,经典的科幻电影和受欢迎的超级英雄电影都在研究之类,包括:《2001太空漫游》中的Hal、《星球大战》中的R2、《钢铁侠》中的贾维斯、《月球》中的笑脸,《她》中的萨曼莎等等。
最初的方向是这样的:
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为了可爱,就朝着猫猫狗狗的形象,以及二次元一些的感觉去设计了。
哎,这个设计真是不好做。因为一旦可爱了,摆在我们游戏里就真的很不和谐。
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结果就是需要重新设计
(内心OS:拍桌子走人!)
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于是就从草图阶段改呗。这次从呆萌和科技感出发,运用了KJ图来寻找适合我们的方向。
究竟什么是符合EVE气质的呆萌呢?带着这个问题,反复出方案,反复修改。
我:头发都要没了。
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某天,很偶然地,一个念头闪过了我的脑海:
为什么AI助手一定是人脸呢?机器脸不行吗?机器脸也是可以的呀。
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好,那们就用一些很机械化的造型语言去表现TA吧!这个思路不错!顺着这个思路继续画草图出方案。
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(啊喂!我头发都要掉光了好吧……)
虽然有了方向,但过程仍是很漫长~
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几经修改之后,就成了大家现在看到的样子。
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别看TA样子呆呆的,TA可是会做很多表情的哦。
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我们还为TA准备了8套不同风格的声线
比如熟男音以及少女音
有了它的陪伴,相信大家在浩瀚的太空中会得到更多的乐趣吧!哈哈哈,但愿如此。
最后,希望大家喜欢我设计的AI助手,继续支持EVE手游。
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星战前夜 无烬星河 ai诞生记
07:18
烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿截图
烬海马克只耗3%护盾拿下11级矿
应该所有打得远距离的船都能这样打(战列或战巡命座有距离加成的),先跃迁到7十几千米外,会有几个移速很快的船过来,秒掉(秒不掉贴脸有点难受),后面就纯耗时了,两盾可以换成计算机,后面打完后跃迁到另一个矿再跃迁回来(跃另一个矿记得拉满距离) #eve星战前夜 #eve烬海
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关于一名开服玩家的旅程截图
关于一名开服玩家的旅程
2021年开服前我就预约了,那个时候还是初三,压根没听说过电脑版的eve,只知道这个游戏是太空游戏,可以自己驾驶飞船,一直戴着激动的心直到开服。 开服的时候不知道怎么玩,就每天做做机遇,说起来就不得不批评eve的新手教程了,最没意义的搞一大堆,实际体验下来就会知道,这个游戏压根不难,说难是因为大部分游戏内玩法,不给你说,要你自己去问,去让别人教。 开服玩到t6,买了潜行者,当时可以说是很强了,至少
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05:10
鹏鲲战列舰截图
鹏鲲战列舰
傻瓜式教程,鹏鲲站撸12级矿点…简简单单让你一条船殴打12级矿怪! 烬海军团招新群:1016472805
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版本爆料丨萨沙突袭席卷而来,全新势力舰船及纳米核心重磅登场!截图
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