个人建议:兵种+武将+???

修改于2019/09/13208 浏览反馈
我又双叒叕来啦ヾ(≧O≦)〃嗷~
猜猜我今天来干什么(๑• . •๑)
好吧,看题都知道了~>_<~
那么就开始吧:
***************三 修****************
兵种*丹阳兵 ???(陶谦)
精兵:3兵种
+5攻击,+5防御,+80兵力;当从第一组丹阳兵种技组成后,每有1个丹阳兵击破1个敌军,则全体丹阳兵永久提升1攻击、1防御、5兵力并回复3%兵力,此效果在后续丹阳兵上阵时会立刻生效并同样获得加成,最多可叠加50层
砺战:6兵种
+10攻击,+10防御,+150兵力;当从第一组丹阳兵种技组成后,每有1个丹阳兵击破1个敌军,则全体丹阳兵永久提升1.0攻击、1.5防御、8兵力并回复3%兵力,此效果在后续丹阳兵上阵时会立刻生效并同样获得加成,最多可叠加50层
武将*陶谦 ??? 专属 丹阳兵 ???
徐公高德:陶谦在徐州境内德高望重,上阵时,令其他丹阳兵激发斗志,+5%暴击率,+8%破甲,+10攻击,+5%闪避
三让徐州:与刘备同时上阵时,+20%兵力,+15%防御,每当刘备或陶谦行动后,陶谦立刻损失30%兵力,当触发3次后,陶谦立刻死亡,并令刘备提升12%伤害,10%免伤且回复30%兵力
ps:丹阳兵,三国中从东汉末年存活至三国归晋, 先 后随汉室,陶谦,蜀汉,东吴,晋,不好细分势 力
ps2:丹阳兵战绩*李陵五千死士也是来自丹阳的精兵,在李陵进袭匈奴时,以五千人抗击匈奴八万精骑,在援兵不至的情况下竭力死战,最后只剩四百人撤回关内,主帅李陵被迫投降,副帅韩延年战死。以匈奴骁骑之勇,五千丹阳兵竟然能令单于丧胆,几乎要撤退,最后探知李陵无援才敢进攻,丹阳兵善战可见一斑。
By-度娘
ps3:丹阳兵将领/丹阳太守:曹豹(陶、蜀),诸葛 恪(蜀),太史慈,程普,黄盖
**************以 下 为 一 论***************
一*曹魏:
兵种*摸金校尉
兵种技*盗墓:3兵种
每有8金币提升兵种1%攻击,1.5%防御,2.5%兵力,可叠加20层。当战斗胜利时,有40%机率额外增加x÷2枚金币收入,x为摸金校尉兵种数
摸金:6兵种
每有5金币提升兵种1.5%攻击,2%防御,4%兵力,可叠加20层。当战斗胜利时有70%机率额外增加x枚金币收入,x为摸金校尉兵种数
介绍:摸金校尉是一种由古代传承下来的盗墓职业,相信很多人都了解或知道一些
传说(雾)记载,是由曹老板开创的职业,只因早期没钱养兵(对,真实)而开创的,起初用于开凿汉代帝墓,取葬品变卖养蓄精兵(望了眼隔壁的虎骑……),精盗墓,曹老板的七十二疑冢有他们一份功(大概)
武将*曹昂 兵种*??? 类型*专属/通用
emmm.......这个算了,武将有点难
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二*蜀汉:
兵种*白毦精兵
兵种技*亲卫:3兵种
处于不同位置时提升不同属性*1-前排时+8%免伤,+5%攻击;2-中间时+6%兵力,4%闪避;3-后排时+5%破甲,5%暴击
当处于任一一排的两翼时,会额外+5%免伤并在中间位置的武将承受伤害时替其承受12%数值(从原本伤害中计算且在承受时不计算自身防御值)
白毦:6兵种
前排+15%免伤+8%攻击;中排+12%兵力+7%闪避;后排+9%破甲+9%暴击;处于两翼时+8%免伤且替中间承受23%所受伤(同上)
介绍:白毦精兵,蜀帝亲卫军团,主将是陈到,原黄巾军,后投奔刘备,受刘备信任,其善枪,晓练兵,摩下白毦军皆善武,晓军阵
兵种*诸葛连弩军
兵种技*连弩:3兵种
提升6%破甲,对单个单位发射3根弩箭,每箭会造成35%伤害,当击杀后增加1根箭矢发射并连同之前剩余的前矢对顺势而下的第1个单位造成伤害。当单位受到多根弩箭伤害时,下一根箭矢伤害对比前一箭会提升7%
箭环:6兵种
提升10%破甲,对单个单位发射4根弩箭,每箭会造成32%伤害,当击杀后增加1根箭矢发射并连同之前剩余的前矢对顺势而下的第1个单位造成伤害。当单位受到多根弩箭伤害时,下一根箭矢伤害对比前一箭会提升11%
介绍:装备了由诸葛亮制作诸葛连弩而诞生的精锐连弩军,但因连弩不似弓箭,不可进行远程射击,但短距离内(相较弓箭而论)的大量箭矢射击是个亮点,而射击的直线范围却又是个遗憾
这一段是我的个人意见,毕竟我本人没细查过连弩,不知大概,还望谅解(,,•́ . •̀,,)
武将*陈到 兵种*白毦 类型*专属 品阶*??
武将技*????:每次造成伤害会提升全体白毦军微量属性,当陈到死亡提升的属性+100%,并令剩余白毦军额外增加5%免伤
武将* ?? 兵种*连弩 类型*专属 品阶*?
武将技*????:连弩箭矢+1,暴击率+8%,造成伤害+10%,每枚箭矢命中会降低单位1点防御,可叠至多20层
武将*刘禅 兵种*? 类型*专属 品阶*??
武将计*乐不思蜀(放权):跳过自身的攻击阶段,今己方除自己以外的随机一名武将进行一次额外的攻击,此次攻击的伤害+10%
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三*东吴:
兵种*江东虎卫
兵种技*江勇:3兵种
对单个单位造成110%伤害;初始+5%暴击率,每次攻击后+3%暴击率,可叠加3层,暴击伤害+10%
虎奋:6兵种
对单个单位造成125%伤害;初始+8%暴击率,每次攻击后+5%暴击率,可叠加3层,暴击伤害+20%
介绍:个人臆想,是江东猛虎孙坚操练的亲兵,有将程普,黄盖,韩当,祖茂,于孙坚死后解散
武将*孙坚 江东虎卫 专属 ???
武将计*江东猛虎:暴击率+5%,暴击伤害+20%,每次攻击后全体虎卫+2%暴击率,可叠加3层
武将*韩当 虎卫/弓兵 专属/通用 ???
祖茂 虎卫/戟兵 专属/通用 ???
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四*汉室:
兵种*羽林军
兵列:3兵种
根据所处阵位不同获得相应的3兵种技能:前排*戟兵技,中排*枪兵技,后排*弓兵技;由于长期的训练,羽林军获得的兵种技得到加强,造成的伤害加10%
羽林/军威:6兵种
根据所处阵位不同获得相应的3兵种技能:前排*戟兵技,中排*枪兵技,后排*弓兵技;由于长期的训练,羽林军获得的兵种技得到加强,造成的伤害加15%且兵种技的加成效果会提升50%效果
介绍:emmm......想介绍好累啊,不想了QAQ
兵种*十常侍
奸宦:3兵种
对单位造成的伤害+22%,承受任意单位的伤害时+15%;奸宦造成伤害时有10%机率令受伤单位下一次承受的伤害+15%;对单位造成伤害时若对方已经拥有3兵种/6兵种技,则造成的伤害降低10%/18%;奸宦无法享受美人加成,暴击的伤害-20%,免勉击晕,承受暴击伤害+20%;奸宦造成的10%伤害用于治疗自身
乱国:6兵种
对单位造成的伤害+35%,承受任意单位的伤害时+10%;奸宦造成伤害时有15%机率令受伤单位下一次承受的伤害+22%;对单位造成伤害时若对方已经拥有3兵种/6兵种技,则造成的伤害降低8%/14%;奸宦无法享受美人加成,暴击的伤害-10%,免勉击晕,承受暴击伤害+12%;乱国造成的15%伤害用于治疗自身
ps:十常侍,是以张让为首的10位太监,于东汉未年迷惑汉灵帝,令本就位于悬崖边缘的东汉帝国离深渊更近一步,是击跨东汉帝国的主要力量之一
ps2:十常侍祸乱一国,却只与何进分兵礼抗,惧兵(然而他们并没有士兵)(话说好像十常侍中有一个是大汉将军,掌控一军,虽然后来被袁绍杀了就是),十常侍贪婪无比,教唆汉帝贩官(吸血)
武将*张让 十常侍 专属 紫(咕……)
惑乱一国:张让无法暴击也无法被暴击,承受的任意伤害额外+10%,自带10%吸血效果与8%破甲,攻击时目标+1,对第二目标的伤害-50%
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五*冀州
大戟士
重戟:3兵种
对单个单位造成126%伤害,有20%重击率,伤害无法暴击;由于长戟过重,每次攻击都会形成1次碾压(雾),降低目标5点攻击与防御,可叠加4层;由于大戟士兵器为重戟,可与戟兵形成戟兵兵种技且大戟士的戟兵兵种技伤害+10%,在组成大戟士兵种技后此效果无法触发
戟伐:6兵种
对单个单位造成141%伤害,有28%重击率,伤害无法暴击;由于长戟过重,每次攻击都会形成1次碾压(雾),降低目标8点攻击与防御,可叠加4层;由于大戟士兵器为重戟,可与戟兵形成戟兵兵种技且大戟士的戟兵兵种技伤害+18%,在组成大戟士兵种技后此效果无法触发
武将*鞠义 大戟士 专属 ???
???:每次攻击提升全体大戟士8点攻击,每次承受伤害提升全体大戟士6点防御,两种效果都可叠加4次;鞠义的重击率+8%
ps:鞠义,演义人物,属袁绍摩下,善练兵,演义中描写时说仅于河北四庭柱之下(虽然四庭柱也就张郃有名(。í _ ì。))
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六*西凉(这个不好写,因为西凉出名的是西凉铁骑,但又有马氏一族和吕布势力……不知道归纳去哪QAQ)
西凉铁骑
抗奴:暴击率+5%,破甲+5%,拥有3兵种骑兵技,在冲锋时,伤害+10%,若冲锋末击破单位,今自身下一次伤害+10%
征途: 暴击率+8%,破甲+8%,拥有6兵种骑兵技,在冲锋时,伤害+18%,若冲锋末击破单位,今自身下一次伤害+20%
陷阵营
破敌:3兵种
破甲+8%,陷阵营在破甲效果触发后会额外无视目标5点防御;造成单体118%伤害,此伤害暴击时会提升11%伤害;在击破敌人后,全体陷阵营+1.5%伤害造成
陷阵:6兵种
破甲+14%,陷阵营在破甲效果触发后会额外无视目标8点防御;造成单体130%伤害,此伤害暴击时会提升15%伤害;在击破敌人后,全体陷阵营+2.5%伤害造成
武将*庞德 西凉铁骑 专属 ???
???:对枪、骑兵伤害+10%,每击破一敌提升自身10%暴击率,暴击后额外加成的暴击率减率,最多加成20%
武将*高顺 陷阵营 专属 紫(可以有(๑•̀ㅂ•́)و✧)
陷阵之志:高顺上阵时,提升所有陷阵营8%攻击,10%防御,4%兵力;高顺阵亡后,全体陷阵营增加8%免伤,5%攻击
酒禁:高顺免疫击晕效果,高顺受到伤害时若此伤害会击晕高顺,则高顺只会受到此伤害的8
0%
ps:庞德,马腾摩下,西凉将领,在西凉城破后降曹
ps2:陷阵营,由高顺练出的精兵,有书曰:所将七百 余兵,号为千人,铠甲具皆精练整齐,每所攻 击无不破者,名为“陷阵营”
ps3:高顺不饮酒,也令陷阵营于战时禁酒;饮酒易 醉,醉酒如晕,免酒,免晕
ps4:可以考虑将八健将写入陷阵营,但其中也有弓兵
ps5:曹性,八健将之一,擅弓,战绩*夏侯惇独眼
ps6:陷阵营口号:3兵种*陷阵之志 6兵种*有死无生
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七*黄巾
黄巾力士
巨力:3兵种
造成伤害+20%,击晕率+25%,免伤+10%;黄巾力士有无以伦比的蛮力,在击晕单位后追加1次40%伤害,增加30%被方士治疗效果
神兵:6兵种
造成伤害+30%,击晕率+40%,免伤+16%;黄巾力士有无以伦比的蛮力,在击晕单位后追加1次60%伤害,增加50%被方士治疗效果
武将*??? 黄巾力士 专属 ???
天降神兵:今所有黄巾力士提升10%
伤害与5%击晕;当自身死亡后复活一次,但攻击、防御、兵力皆下降30%
ps:黄巾力士,演义中为张角召唤而来的天兵,神力 无比,无觉无疼;正史、野史、列传等不清楚, 大概为狂信徒一类
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八*南蛮
藤甲兵
油蔓:3兵种
闪避+7%,伤害+11%;免勉枪、戟、弓、骑、盾、禁卫等普通兵种的20%伤害,免勉虎豹骑、无当飞军、水军等特殊兵种的12%伤害,承受术士、军师等兵种的伤害时+40%
藤甲:6兵种
闪避+12%,伤害+18%;免勉枪、戟、弓、骑、盾、禁卫等普通兵种的28%伤害,免勉虎豹骑、无当飞军、水军等特殊兵种的16%伤害,承受术士、军师等兵种的伤害时+30%
ps:无ps(*/ω\*)
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九*荆州
包歉,荆州我真不知道有什么兵
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十*辽东
白马义从
白马:3兵种
伤害+12%,破甲+6%;白马义从以义为信仰,白马是其象征,每存在一个白马义从,全体白马义从增加2%闪避与3%伤害;当任意一个白马义从阵亡时,剩余白马义从为义而战,提升6%暴击伤害与3%暴击率、2%伤害;当任意一个白马义从阵亡时,会触发一次义之信仰,令剩余的所有白马义从中的随机一个发动1次额外攻击
义绝:6兵种
伤害+20%,破甲+10%%;白马义从以义为信仰,白马是其象征,每存在一个白马义从,全体白马义从增加3%闪避与4%伤害;当任意一个白马义从阵亡时,剩余白马义从为义而战,提升8%暴击伤害与4%暴击率、2.5%伤害;当任意一个白马义从阵亡时,会触发一次义之信仰,令剩余的所有白马义从中的随机一个发动1次额外攻击
武将*公孙瓒 白马义从 专属 ???
白马为鉴:公孙瓒上场时,所有白马义从受到义之所向的影响,获得生之所往,提升10%伤害与6%暴击率;当任一白马义阵亡时,所有剩余的白马义从会增加此阵亡义从的4%攻击、4%防御、4%兵力
并额外回复自身10%兵力
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武将*刘协 汉室 通用 禁卫/??? ???
傀儡皇帝:当刘协上场时,所有武将都会获得一个“协傀”效果,每个“协傀”者都会额外提升相当于刘协的10%等值攻击、防御、兵力上限,同时刘协降低5%的属性
ps:除刘协外可上阵8人,则每人提升1次属性,而刘 协则会降低5%*8=40%的属性
兵种*投石车 曹魏
落石:3兵种
会对直线的一条路径上的随机一单位造成210%伤害,此伤害不可暴击,有25%机率击晕,在造成伤害后产生溅裂,对以受到单位为准的周围其他单位造成10%伤害;由于投石车以投掷巨石为伤害,在每次伤害造成后需有1回合的弹药填充时间
天星:6兵种
会对直线的一条路径上的随机一单位造成240%伤害,此伤害不可暴击,有45%机率击晕,在造成伤害后产生溅裂,对以受到单位为准的周围其他单位造成22%伤害;由于投石车以投掷巨石为伤害,在每次伤害造成后需有1回合的弹药填充时间
武将*刘晔 曹魏 专属 投石车 ???
机关研制:刘晔上场时,所有投石车获得改造,增加10%破甲与20%防御,每辆投石车在回合结束后回复15%兵力
ps:刘晔,汉室血脉,中山靖王之后(ಥ_ಥ笑死,不 知有多少个),曹魏谋士,善机关术,曾观研古 籍发现古代投石车技术,后加以改造,发明了新 投石车,在战场上屡建奇功,后因制造繁琐,运 输困难而淘汰
ps2:投石车,攻高,防低,血少。。。。
兵种*木牛流马 蜀汉
运粮:3兵种
当触发兵种技时,木牛流马的攻击伤害降低至0,每当轮到木牛流马时,会运输粮草给友军,令随机一名已受伤的单位回复3%(该单位兵力)+10%(木牛流马攻击)的兵力;每上场一辆木牛流马,全体单位+1%攻击、1%防御、1%兵力
后勤:6兵种
当触发兵种技时,木牛流马的攻击伤害降低至0,每当轮到木牛流马时,会运输粮草给友军,令随机一名已受伤的单位回复5%(该单位兵力)+14%(木牛流马攻击)的兵力;每上场一辆木牛流马,全体单位+2%攻击、2%防御、2%兵力
兵种*水鬼(。。??!!) 东吴
水伏:3兵种
+5%闪避+4%破甲,攻击时对敌方随机一个单位造成112%伤害,若该单位处于1个竖列的最后一位时,此伤害+20%
海袭:6兵种
+8%闪避+7%破甲,攻击时对敌方随机一个单位造成129%伤害,若该单位处于1个竖列的最后一位时,此伤害+35%
呜…………
(,,•́ . •̀,,)
就这样吧,就这样吧
这里面大部分都是我从演义中选的,也有我自己臆想的
虽然有些兵种可能打破平衡,但我也有些许修改
思绪万千,修修改改,眨眼间3个小时了
虽然我知道作者大大们都有自己的策划,但我还是写了,还是发了
因为这是一款好游戏,我想为这款游戏尽份绵薄之力,哪怕我只是个路人,但至少我做了
不望作者大大全部接纳,但哪怕只有一点能令作者大大们获得启发,我也很开心,因为我做到了
当然,如果大大们真的得到了启发甚至接纳,哪么!
我要加精!!(两眼放光)
(。◕ˇ﹏ˇ◕。 )
好了,走了
ヾ(≧O≦)〃嗷~
***************二 修*****************
咕…………下午才发的,晚上又改了
(。◕ˇ﹏ˇ◕。 )
加了一些兵种描述:
描述*陷阵营:陷阵之志,有死无生!
描述*白马义从:苍天为证,白马为鉴!生之所向,义 之所往!白马义从!
描述*投石车:有石天降,其音如鸣,有火燃之,如星 陨之
描述*水鬼:江河辽阔,终有边境,商船过之,有鬼袭 之。
大海辽阔,一望无际,商船过之,有海灭 之。
***************三 修**************
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