开发者的话II

精华2019/2/143248 浏览综合
各位大佬们:
晚上好。今天是情人节。小弟吴克,先在此给各位说声节日快乐!且慢,再双手作揖说声“抱歉”~
我们也未曾想到,《命运之戒》上线测试近5个月以来,会得到各位大佬们的这样份厚爱。这的确已经远超我们的意料之外。真的谢谢各位了~
刚刚约190k的更新,是替换了论坛大佬指正的有关美术有争议的素材。
鉴于目前《命运之戒》被列入「争议游戏」这个不争的事实,我们作为《命运之戒》研发者,在此不引战,不评论,只表态
1. 我们会沿着既定的方向,继续前进,研发新角色、功能和玩法来填充游戏。随时欢迎各位有想法的大佬们,通过「命运之戒后援会」及任何方式与我们联系。
2. 会加快更新频率,在近期替换一批新的美术UI资源,让游戏本身更“二次元化”。
3. 我们会针对游戏数值进行一次全面的调整。但我们不会放弃萌新用户的体验与感受,相对真·硬核的DBG游戏而言,我们会采用兼容性更高(难度略低)的设计。
再次感谢各位大佬的陪伴~
在此,也特别感谢在TapTap平台上鞭策我们的大神们,这次的「争议」让我们受益匪浅,如获至宝。因为我们懂得“良药苦口,忠言逆耳”。
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