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不一样的moba吃鸡结合体
2018/09/28215 浏览综合
王者荣耀突围之地 moba+吃鸡
战塔英雄 moba+吃鸡
救赎之地 moba+沙盒+吃鸡
先说王者的突围之地的 我玩王者玩了半年玩到星耀后就不玩了,已经处于弃游状态,铭文赞不起 英雄买不起 看到别人武则天羡慕嫉妒恨 就不玩了,突围之地出来后 我又去玩了几把
对我而言可玩性=0
人物移动缓慢 玩的一脸懵逼 各种套路什么都不存在
就是感觉不到一点刺激感觉。
再说战塔英雄
玩过俩次测试,公测后也玩了四天
可玩性 一般 看现在评分就知道了
先说优点 就是游戏流畅 比王者突围流畅太多了 画面比王者突围高的不是一点半点 但是也仅此而已
说缺点 还是老问题刺激感 反败为胜感 都不存在的 只存在武器克制 这游戏不需要任何套路 只需要一把对的武器就行了,,然后找装备。 lol和王者为什么这么多人玩,因为你享受对线 团战 阴人和被阴的感觉 那种紧张刺激感,但是战塔英雄 对我来说就像装备数值碾压游戏,不存在一点moba的优点。
最后救赎之地
目前按照官方的介绍解释来给大家说一下,还没开测我也只能脑补
救赎与前两种不同的概念存在于沙盒
沙盒也就=自由与真实=难度
游戏会有 体力值 有需要利用环境做一些事
传统moba高手在这里面不存在太多优势,因为这个是需要一个思考的 不单纯是拼操作手速了,这样就有了多样化 让你不再每局游戏千篇一律的找同样装备 做同样事。 得我先说去下 先发表出去了

