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关于新版本的问题与新春福利

修改于2020/01/201 万浏览
各位调查员:
我是加班加到不认识日历的咸鱼小哥,今天这篇文章两个重点:
1.来跟大家聊一聊更新后遇到的一些问题。
-闪退问题会持续修复
-困难模式难度会调整
-后续活动也会再改进
2.大家最喜欢的新春福利。
TapTap
(一)一些新版本更新后的问题
首先要向调查员们道个歉,这几天的闪退应该很不好受,真的抱歉!
关于闪退,也是今天要跟大家聊的第一个问题。
Part 1 关于闪退
咸鱼我就把前因后果也简短地说一下:
首先在1月12日,安卓的先行服更新了春节版本的内容,目的是想要测出一些bug,防止正式服出问题。更新后我们确实有收到了一些调查员反馈的闪退问题,并且喊程序老哥对内存占用进行了优化(因为在此之前的所有闪退现象都是由于内存占用太多被系统自动干掉导致的)随后就更新进了正式服。
1月16日,在优化了先行服中闪退与另外的一些小bug之后,正式服版本更新。
更新后我们发现,闪退的反馈并没有减少,并且根据我们在各个渠道收集到的闪退配置,不乏许多大内存的中高端机型。也就是说,内存占用问题并不是闪退的唯一根源,程序老哥又重新开始搜集资料,排查问题。
闪退是个老大难问题,因为随着游戏加入新内容,资源加载会越来越多,我们当前的加载方式在安卓的环境复杂下,会出现各种意想不到的问题,从而导致一些藏着的真正问题没有暴露,或者说修了一个还有一个,各种预料不到的闪退问题出现。
截止到目前,我们发布了大大小小5个在线热更新,虽没有完全修复闪退bug,但从客服后台反馈的排队人数来看,情况是有不少缓解的。
程序老哥仍然会继续奋战至春节前,在线热更还会来,让大家至少可以正常地游戏。
Part 2 关于困难模式的一些小改动
接下来要聊的是困难模式。
我们看到许多调查员反馈,觉得困难模式玩起来太费肝了,根本过不去等等。
首先困难模式之所以称之为“困难模式”,难度是肯定会有的,与其说它是一个“新模式”,倒不如说它还原了最初的PC端游戏本来“难”的样子。(做一款足够“有挑战”的游戏也是我们一直的初心)
然而我们在一昧地追求难,让怪物带着变态的BUFF以及高攻高血,自己测试的时候玩得很嗨,却忽略了数值的体验顺畅感更为重要。
所以在1月16号下午4点的热更中,我们做了一个改动:调整了困难模式的数值,除了3-5BOSS外,所有怪物的HP与攻击力下降20%。
相信有不少调查员也因此不知不觉通关了困难模式。
此外,大家觉得困难模式太肝,也有一部分原因是我们把活动的每日奖励设在了困难模式,每天通一遍困难,确实是挺肝的一件事。
所以紧跟着还会有一个调整:“鼠群之力”的“通关困难3-5”调整为“通关无尽20层”,奖励调整为“戈特伊龙铜币*20”,而原本“通关无尽30层”的奖励调整为“戈特伊龙铜币*30”。
为了做以上更新,我们会在今天晚上12点结束任务结算后,进行短暂的停服更新。
预计停服维护时间:2020年1月21日0点 ~ 2020年1月21日1点
Part 3 关于皮肤活动
最后,聊聊这次的皮肤活动。
不知道大家对皮肤怎么看?在我们(也许是一群过气的老派玩家)眼里,皮肤就是一个装饰,一个荣耀,一个象征意义大于实用意义的东西。
因此皮肤系统在设计之初,就被定义成了用来增加团队盈利而不影响游戏平衡的设计,是给游戏里少数玩家(或肝或氪或欧)的特殊象征。
所以一开始,我们选择直接售卖皮肤,一个很简单粗暴的逻辑。
那一次的反馈,就是有许多调查员希望增加通过免费获取的途径。
没什么问题,其他游戏也都有这种设计。所以在第一次万圣节推广,我们搞了个转盘抽奖活动,不管免费付费人人都有机会,不过由于转盘没设计保底,还是受到不少非酋调查员诟病。并且有些调查员不喜欢随机的方式,想要皮肤能结结实实肝出来。
我们一想也没什么毛病,这种累积感确实比较让人安心。于是在圣诞节我们就开了一个肝+氪获取进度,达标就可以领皮肤的设计。那一次我们开了三个皮肤,其中两个皮肤只要做做日常就能很容易拿到,而第三个要难一些,没有日常的魂币积蓄是很难到手的,毕竟就指望她挣钱了。
然而这样还是不太合适,因为第三个皮肤给人一种错觉,就是在活动期间内靠肝就可以拿到,而实际上,除非爆肝,否则必须依靠积累或者充值魂币才能取得。为了让完全没有魂币积累的调查员也有机会拿到,我们把之前的转盘加上了保底设计放了出来,有随机,有保底,氪金选手自不必说,不氪金也有机会单抽出奇迹。
事后总结,大家觉得日常太肝拿不满,所以这次的活动还是没做好,没有慎重考虑每位调查员的体验。这次活动相关的调整前面也说过了,在以后的新活动中,我们还会根据大家的反馈进一步去调整,也许是机制,也许是数值,直到大家满意为止。相信经过这一次的教训,未来的活动会更加合理。
好,难受的差不多讲到这里,接下来给大家讲讲喜庆的。
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(二)春节福利部分
问题归问题,该修修该改改,反正程序老哥已经肝秃了也不会再掉毛了,没什么好怕的……但是新春福利还是要安排一下的!
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从明天开始到大年初一,咸鱼跟老朱给大家准备了一波福利,形式是以礼包码的方式发放,在TapTap、游戏内公告、公众号推送都会每天不定时公布。
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礼包码的兑换在设置-神秘暗码中输入即可,所有码子的有效期都截止在元宵节也就是2月8日,有宽裕的时间给大家兑换。
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以上,提前给大家拜个早年。
《异化之地》停止运营公告截图
《异化之地》停止运营公告
尊敬的各位调查员: 在此我们怀着沉重的心情向各位玩家宣布,自2019年上线以来陪伴大家度过无数个难忘时光的《异化之地》游戏将于2024年8月26日正式停止运营。 这是一个非常艰难的决定,游戏自上线以来受到了大家的热爱与支持,从公测至今的五个年头,留下了太多难忘的回忆,可惜天下没有不散的宴席,最终还是到了说再见的时候。 停服具体安排如下: 1、2024年6月26日16:30开始,停止游戏
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对不起调查员,恳请收下这一封道歉信!
亲爱的调查员们: 首先,诚恳地向大家道歉,对不起! 在此次周年庆版本更新后,我们连续出现了多个严重的功能BUG,目前仍在紧急修复中,对此造成的不便我们非常抱歉,事后一定给到大家好好补偿一波!(我们先全力优先解决进不去游戏的问题) 目前进入游戏发现自己变成新账号的调查员请不要惊慌,是因为区服链接的问题导致您进到了错误的服务器,您的数据没有删除,我们更没有提桶跑路,请大家放心!此外,我们也收到了其他b
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咸鱼爆料丨重磅更新!全新玩法『放逐遗迹』、新异化者、神印系统等等来啦!截图
咸鱼爆料丨重磅更新!全新玩法『放逐遗迹』、新异化者、神印系统等等来啦!
各位调查员好呀, 咸鱼小哥我好久没给大家带来什么重磅消息啦,其实是咱们在憋大招!终于,俺最近从策划小哥那里扒到消息,一个重磅更新版本即将与大家见面! 全新的【放逐遗迹】玩法、全新异化者、全新的神印系统,还有新开放的永恒品质伙伴和伙伴等级,等等N多更新内容,今天咸鱼小哥就来给大家先简单介绍一下,预计本周五更新上线哦~ 先给大家重磅介绍一下即将上线的全新玩法【放逐遗迹】吧! >>>全新玩法 放逐遗迹<
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咸鱼爆料丨十一大版本重磅来袭,后勤研发转为常驻,新异化者+画中迷局限时登场!截图
咸鱼爆料丨十一大版本重磅来袭,后勤研发转为常驻,新异化者+画中迷局限时登场!
各位调查员你好呀~经过漫长的等待,十一小长假终于要到来了,在这个普天同庆的节点,异化之地也为大家准备了久违的大版本,快来看看都有什么内容吧~ 武器研发系统更新——后勤研发重新开启并转为常驻系统 周年庆的时候,我们上线了武器研发系统,取代了此前随赛季版本上线的异源石系统,而这次我们将会重新上线后勤研发系统,并且后续常驻开启,之前错过的玩家可以通过参与后勤研发来升级永恒品质的乌尔塔尔佩刀和努茨拳套
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祝贺TapTap六周年生日快乐!截图
祝贺TapTap六周年生日快乐!
TapTap六周年啦,祝贺TapTap六周年生日快乐!! 六周年超多福利,各位调查员可别错过啦! 传送门:
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部分bug修复完毕!!下载最新包体即可登录游戏
亲爱的调查员们: 对不起!很抱歉让大家久等了!!经过项目组的全力修复,现已可以正常进入游戏,各位调查员在TapTap上下载最新包体后再进入游戏即可恢复正常 同时,第一波1000魂币的补偿奖励现已随邮件发放到账,请大家查收!!目前仍有部分bug正在修复,待bug修复完毕后会再放补偿,还请各位调查员耐心等待!在这里给大家磕头了!
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