符文大地传说手游上架,拳头再次重拳出击?
修改于2020/05/04544 浏览新游资讯

这国服又不知道猴年马月了
熟悉我的朋友都知道,卡牌游戏,我是最喜欢玩刚测试或者没出多久的游戏,因为刚开始的卡牌都弱的一批,一共就五层,我咋地能在第三层混混,但卡牌越出越多,难度越来越大,一个新卡包加十层,我还在第三层,就着实比较尴尬了。
去年英雄联盟十周年之际,拳头在发布会上狠狠的公布了一众游戏,多年前拳头这辈子只有一款游戏的谣言不公而破。
瞬时间这几款游戏冲上热点,至今余温不减,无论是一天问候八百遍啥时候公测的英雄联盟手游,还是一发账号卖上上千块的Valorant,唯一没啥热度的可能就是这款符文大地传说。

Pc端在过年那会儿进行了测试,秉着入坑不能坑自己的态度,我向我几个朋友推荐,“来啊,拳头新卡牌游戏,巨呀的酷炫”,“啥啊,拳头卡牌啊,跟英雄联盟一样内个?” “对对对,一起来”,“哦哦,早玩过了,没啥意思”。
刚测试就玩过了这么秀的?结果一问他以为我说云顶之弈。还有个朋友问我为啥英雄联盟上面没有入口,你这是把联盟当启动器了不成?

卡牌游戏,不熟悉的人一眼扫过去都以为是同一个模板扒皮下来的,感觉无非就是,都路,only my time ,所累哇多卡那。但实际上玩起来还是蛮大不同的,相同点可能大家都是卡片吧。
符文大地传说的背景依旧是来自英雄联盟的背景故事,将联盟内各个城邦地区进行卡牌的地域区分,不同地域的卡牌有着自己独特的技能与环境,德玛西亚的团结,诺克萨斯的残暴,暗影岛的死亡,班德尔城的科技等等。玩家可以任选其中最多两个地域的卡牌进行配置。
地域就如同炉石的不同职业,但两种地域相加得到的结果可远远不是1+1那么简单,同时玩家可以在选取的地域中加入英雄,就是我们游戏内熟知的英雄。
英雄在对局内满足条件后可以进行升级(升级动画巨帅),同时还有着自己独有的技能,让你在卡牌游戏中也能哈撒给。
玩家可以围绕英雄进行牌组的构建,当然也可以完全摒弃英雄。同一套牌组中每张卡不能超过三张,英雄一共不能超过六张但种类没有限制(限制两个地域的英雄)。
游戏内对战方式以进攻防守回合为主,一玩家进攻,另一玩家防守,交替进行。费用递增,类似炉石(卡牌游戏大部分都这样)。但上回合没用完的费用可以进行存储用作下回合法术消耗,最多存三点。。
法术分为慢速快速疾速三种,慢速非战斗期间释放可以响应,快速可以任何时候释放可以被响应,疾速任何时候释放不可被响应。
符文大地的法术计算相较一些卡牌游戏更为复杂,三种速度法术,结算从左到右,可以多轮响应,再加上随从技能响应英雄升级,使得这款游戏计算方面难度较高一些。
游戏刚刚公测,功能上比较少,还是传统的几种打牌模式,玩家solo,教学模式,jjc乱组卡牌。
玩家可以通过选取不同地域奖励树积累经验来解锁卡牌,同时经验每周积累来升级箱子,一开始三青铜箱子,慢慢升级每周一开。经验通过每日任务与对局中获得(任务和经验可以找好友刷)。

当然了氪金获得卡牌才是最容易的,游戏内氪金点还有卡背,卡桌,卡宠,表情足够满足风sao的你。
游戏内原画十分精美,每张图片都有着相应的文字描述,对英雄联盟世界观有兴趣的玩家建议试一试,原画内容精致且带入剧情,不同的原画内容会有所关联,从这里对联盟的世界观有着全新的解释。
游戏与pc端互通,暂时只能通过注册拳头账号才能游玩,或者注册各地区的代理登录,这里推荐拳头账号,无论哪个地区代理都能登录(除了国区)。游戏登录需要****,不会注册的建议下载个奇游加速器(不是打广告),里面直接就可以注册还可以下载游戏,第一次登录需要加速,后面就不用了,不过最好还是加速,因为裸连很卡。
由于手机端ui好像没怎么变和pc端几乎一样,所以小屏手机玩起来会有些难受,字比较小,可能刚刚公测,后面希望拳头能处理一下,玩的我眼珠子都要掉出来了。
5月1日游戏即将公测,目前港澳台已经偷跑,游戏内置中文,不用担心看不懂,从游戏性到游戏内容,不难看出来拳头对这款游戏保有着很大的期望,复杂多变的游戏策略,精美融入剧情的世界观,从内测到公测的第一次大更新来看,这款游戏目前朝着一个很好的方向发展。
但也不得不提卡牌游戏的通病,时间越长牌库的整合与卡牌强度的处理,都会影响游戏的生存力。如何处理牌与强度之间的关系,这便是我觉得目前卡牌策略游戏都面临的难题。
卡牌游戏在炉石那几年真的是井喷,近几年卡牌类好像真的没什么大作,这时候玩一玩符文大地传说,感受下英雄联盟宇宙的魅力,动一动生锈的大脑,5月1日,我在游戏里等你(别想了百分百遇不到)。
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